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¿Es cierto que los juegos actuales consumen más RAM que nunca?

La evolución a nivel técnico y gráfico que han tenido los videojuegos en los últimos años ha afectado en gran medida a los requisitos de hardware que tienen. Esto es un motivo por el que muchas personas se plantean si actualmente los juegos consumen más recursos o simplemente han evolucionado de forma similar a la de años previos.

Uno de los elementos más importantes presentes en un ordenador es la memoria RAM. Esta ha evolucionado mucho en los últimos 20 años ya que hemos pasado de que algunas aplicaciones pidan un mínimo de 512 MB hasta los 16 GB que se consideran, actualmente, el estándar para ordenadores de sobremesa. Y si hablamos de modelos orientados especializados para tareas de alto rendimiento como sucede con el gaming vemos, según datos de plataformas como Steam, que cada vez más usuarios optan por escoger 32 GB de RAM para hacer frente a los nuevos lanzamientos de videojuegos.

Con la llegada de cada nuevo título encontramos que los requisitos para poder jugarlo con la mejor calidad gráfica cada vez resultan más complicados de alcanzar, no solo por lo que recomiendan los desarrolladores, sino también por los problemas de rendimiento que presentan algunos lanzamientos. Por este motivo hemos querido hacer una comparativa de los requisitos que pedían distintos juegos de hace unos cuantos años frente a los de ahora, tratando de desvelar si es cierto que los actuales consumen más RAM.

La comparativa real, juegos lanzados hace años con juegos actuales ¿cuál consume más RAM?

Con la llegada de las tecnologías avanzadas utilizadas para renderizar juegos los requisitos de un PC gaming han aumentado en gran medida. Encontramos que no solo los juegos pesan más o requieren gráficas y procesadores más potentes, sino que también necesitan una memoria RAM de mayor capacidad y velocidad para almacenar todos los datos temporales que necesita utilizar la CPU. Algunos requisitos de los lanzamientos actuales demuestran que en muchas ocasiones los 16 GB que se consideraban estándar ya no son suficientes, mientras que cada vez más jugadores utilizan 32 GB.

Pero por mucho que parezca, esto es tan solo producto de la evolución del hardware y de los videojuegos, algo que se lleva repitiendo desde hace años.

Para esta comparativa vamos a escoger tres títulos considerados lanzamientos para ordenadores de alta gama de tres épocas distintas, la década de los 2000, la de los 2010 y la de 2020:

Requisitos recomendados Crysis The Witcher 3 Cyberpunk 2077
CPU Intel Core 2 DUO 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel i7 3770 3.4 GHz o AMD FX-8350 4 GHz Intel Core i7-12700 o Ryzen 7 7800X3D
GPU NVIDIA 7800 Series o ATI Radeon 1800 Series (+512 VRAM) GeForce GTX 770 o Radeon R9 290 (o superiores) GeForce RTX 2060 SUPER o Radeon RX 5700 XT o Arc A770
RAM 2 GB RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Almacenamiento 12 GB almacenamiento 40 GB almacenamiento 70 GB almacenamiento
SO Windows XP o Vista Windows 7 u 8 Windows 10 u 11
Lanzamiento 2007 2015 2020

Como bien podéis observar por los requisitos recomendados de cada juego, la RAM necesaria ha evolucionado bastante en los últimos años, en este caso encontramos que el mayor salto tecnológico realmente fue el de 2017 a 2015 ya que estamos hablando de que la RAM necesaria se multiplicó por 4. Aunque obviamente el salto de 2 a 8 GB es inferior en comparación con el de 8 a 16 GB ya que pasa de necesitar 6 GB más a 8 GB.

En la época de 2007 lo común era tener un ordenador que llegase a 2 GB de RAM (los requisitos recomendados para Crysis), mientras que un ordenador de gama más alta tenía 4 u 8 GB. Por otra parte en 2015 encontramos que los 8 GB eran lo más común, mientras que los modelos más avanzados alcanzaban los 16 GB. Y actualmente la comparación con el año 2020 es la misma, mientras que lo común es 16 GB muchos los ordenadores más potentes tienen por lo general 32 GB, mientras que estamos viendo cómo este último se convierte en un estándar y los de 64 GB son los considerados como gama más alta.

Esto demuestra que, si bien los juegos actuales consumen más RAM, es algo que se aplica al cambio de época y la llegada de las nuevas tecnologías, al final todos los videojuegos que se lanzan con el objetivo de ofrecer la mayor calidad posible tienen un consumo de recursos muy alto, pero es la norma que se lleva aplicando desde que comenzó el gaming en PC.

Obviamente si comparamos los 2 GB que se consideraban necesarios en el año 2007 frente a los 16 GB de 2020 la diferencia es monumental, pero esto nos muestra que el cambio aparece aproximadamente cada 7 años, haciendo que lo que se consideraba gama alta en la época de lanzamiento de cada uno de los juegos, se convierta en el estándar.

¿Por qué consumen tanta RAM los juegos modernos? Las 3 claves técnicas

Cada vez los requisitos de los juegos evolucionan más, esto implica que por ciertos motivos encontramos que tanto la memoria RAM como la VRAM que utilizan las gráficas se va quedando corta con el paso de los años, mientras que la potencia que ofrecen otros componentes como la CPU e incluso los dispositivos de almacenamiento, también cambia. Pero todo esto tiene un por qué, y tiene que ver con muchos aspectos como la calidad gráfica, la jugabilidad e incluso los detalles que tiene cada juego:

  • Texturas de Alta Resolución (4K/8K): Una sola textura 4K sin comprimir puede ocupar cientos de megabytes. Un escenario complejo como los de Alan Wake 2 necesita cargar miles de estas texturas en la RAM para un acceso instantáneo, multiplicando las necesidades frente a las texturas de 1080p de hace una década.
  • Mundos Abiertos y Streaming de Assets: Juegos como Starfield o el futuro GTA VI eliminan las pantallas de carga cargando constantemente nuevas áreas del mapa en la RAM antes de que el jugador llegue. Este «asset streaming» requiere un búfer de memoria masivo para funcionar sin tirones.
  • IA y Simulación de Físicas Complejas: La IA que controla a cientos de NPCs en una ciudad como Night City (Cyberpunk 2077) o las complejas simulaciones de físicas requieren que sus estados y variables se almacenen y actualicen en tiempo real en la RAM.

Los requisitos de Anno 117: Pax Romana encienden el debate: ¿necesitas un PC nuevo?

Anno 117: Pax Romana, la esperada nueva entrega de la franquicia Anno desarrollada por Ubisoft, ha desvelado sus requisitos técnicos para PC, y éstos han generado sorpresa entre los jugadores especialmente por sus elevadas demandas para jugar a resolución 4K. En este artículo te los vamos a mostrar y a analizar por qué son tan elevados en plena era de la optimización.

La revelación de los requisitos técnicos para jugar en PC han despertado cierto asombro, ya que se alejan bastante de lo normal (y lo esperable) para un título de estrategia, tradicionalmente accesible incluso en hardware modesto. La parte buena es que Ubisoft ofrece una prueba gratuita hasta el 16 de septiembre en Steam, Epic Games y Ubisoft Connect, así que permitirá a los jugadores probar el juego antes de comprarlo y así comprobar si funciona adecuadamente en su PC.

Anno 117: Pax Romana, ¿por qué tiene unos requisitos tan elevados?

A continuación os dejamos una tabla de elaboración propia en la que podréis ver los requisitos de sistema publicados por Ubisoft, donde además en este caso no se han limitado a publicar requisitos mínimos y recomendados sino que los dividen en perfiles, desde 1080p con los ajustes en bajo hasta 4K con los ajustes en muy alto.

Resolución y perfil FPS objetivo CPU RAM GPU Almacenamiento y sistema operativo
1080p • Low 30 FPS Intel Core i7-7700 o AMD Ryzen 5 1600 (AVX2) 16 GB NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB VRAM) SSD (≥117 GB libres), Windows 11
1080p • High 30 FPS Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen 5 3600 16 GB NVIDIA GeForce RTX 2070 o AMD Radeon RX 6600 XT SSD (≥117 GB libres), Windows 11
1080p • High 60 FPS Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen 5 3600 16 GB NVIDIA GeForce RTX 3070 o AMD Radeon RX 6800 XT SSD (≥117 GB libres), Windows 11
1440p • Very High 30 FPS Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 3600 32 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 6700 XT SSD (≥117 GB libres), Windows 11
1440p • Very High 60 FPS Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 5 5600 32 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 6700 XT SSD (≥117 GB libres), Windows 11
2160p • Very High 30 FPS Intel Core i7-13700K orAMD Ryzen 7 7700X 32 GB NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER o AMD Radeon RX 7900 XTX SSD (≥117 GB libres), Windows 11

Estos requisitos técnicos tan exigentes para poder jugar a resolución 4K en Anno 117: Pax Romana pueden entenderse como una medida ambiciosa por parte de Ubisoft, ya que el título incluye efectos avanzados como Ray Tracing con iluminación y sombras en tiempo real, lo cual incrementa notablemente la carga de GPU.

Asímismo, el requisito de contar con un SSD y con un mínimo de 16 GB de RAM, hasta 32 GB en los perfiles más altos, refleja que solo con un PC de las últimas generaciones podremos optar a jugar a las máximas resoluciones. Esto, como hemos mencionado al principio, rompe un poco con la naturaleza habitual de los juegos de estrategia, que hasta ahora siempre habían requerido PC bastante modestos para moverlos sin problemas.

Perspectiva y opiniones de los usuarios

Las reacciones en redes y foros no se han hecho esperar. Algunos jugadores ya han comenzado a expresar su preocupación frente a las demandas de hardware publicadas y comentan que los requisitos ya eran una carga en entregas anteriores como Anno 1800. Literalmente, algunos están diciendo en los foros de Steam que cuando un juego requiere un SSD y 32 GB de RAM ya es una «red flag» para no comprarlo.

  • Por su parte, en otros foros como Reddit los usuarios están poniendo de manifiesto su preocupación sobre la tarjeta gráfica requerida para jugar, especialmente por el hecho de que se recomiendan GPU con 12 GB de VRAM o más, junto con una CPU relativamente moderna y potente, algo que supera por mucho los requisitos que siempre había tenido esta saga de juegos de estrategia.

    Personalmente, a nosotros tampoco nos parecen unos requisitos ni exagerados ni que estén mal por culpa de ser un juego mal optimizado. Opinamos que Ubisoft ha querido destacar en el apartado gráfico de esta entrega, y los requisitos simplemente reflejan esto. Además, aunque hay mucha gente que sigue jugando con PC viejos, la realidad es que por ejemplo los 32 GB de RAM ya son el estándar desde hace generaciones, desde que llegó la DDR5 concretamente que siempre se ha vendido en kits de como mínimo 32 GB. Por otro lado, ¿quién no tiene un SSD en 2025? Vemos casi absurdo quejarse por eso. Ahora bien, ya la tarjeta gráfica es otro cantar, especialmente con el precio que tienen.

    Lo que es un hecho es que los usuarios que tienen un PC antiguo no pueden aspirar a que les funcione bien y adecuadamente en juegos de última generación eternamente. Todo tiene su ciclo de vida, y es natural que un PC de hace 6-8 años ya no sea capaz de mover correctamente juegos de última generación, ¿no os parece? Es como si quieres hacer que Stellar Blade, que salió para PS5, funcionara correctamente en una PS4. Pues no es posible, su hardware no da para más y todo el mundo lo entiende como natural… pues con un PC de hace 8 años pasa exactamente igual.

  • Vuelve a Vice City sin instalar nada: juégalo ahora mismo desde tu navegador

    Los juegos antiguos se han convertido en la plataforma perfecta para lograr conocer cómo funcionan algunas tecnologías actuales. Hemos visto cómo DOOM se ha ejecutado en todo tipo de dispositivos. Pero hay otros títulos más exigentes que ahora se están adaptando de formas que nadie esperaba. Esto sucede con Vice City, un título de 2002 que ahora se puede ejecutar desde un navegador.

    Hay sagas que han logrado dejar huella en la industria, pero una de las más famosas tanto hace 20 años como ahora es Grand Theft Auto. En un principio se consideraba de nicho, pero con la llegada de Grand Theft Auto: San Andreas son muchos los jugadores que comenzaron a tratarla con cariño. Y a partir de GTA V no hace falta ni que hablemos de lo que ha logrado causar entre los usuarios.

    Pero todavía falta mucho hasta que se lance la sexta edición de esta saga, y es por ello que hay quienes buscan revivir los clásicos para ver cómo ha evolucionado. Aunque todos los juegos se pueden conseguir en PC y otras plataformas, hay algunos proyectos que buscan hacerlos todavía más accesibles, como sucede con el que han creado desde DOS Zone.

    Vice City, un clásico de GTA, ahora puede ejecutarse directamente a través de tu navegador

    A diario encontramos proyectos que pueden resultar extremadamente interesantes. Algunos se centran en permitir a los usuarios disfrutar de los juegos antiguos a través de un programa de preservación como sucede con GOG. Mientras que hay otros que buscan ofrecer a los jugadores la capacidad de jugarlos en sistemas dedicados, como las consolas portátiles retro.

    Pero a su vez también están aquellos que simplemente buscan demostrar las capacidades técnicas que tienen algunas de las tecnologías actuales. Esto es lo que propone DOS Zone, una página desde la que se puede acceder a grandes clásicos que se ejecutan a través de un navegador gracias a una build de WebAssembly.

    Esto permite acceder a los videojuegos sin necesidad de una descarga previa, aunque hay algunos títulos que tienen ciertas limitaciones.

    En el caso de Vice City, por ejemplo, encontramos que tan solo se puede jugar a una «Demo técnica» que lleva la jugabilidad hasta el primer punto de guardado de la historia que tiene el título. Para continuar jugando, es necesario subir un archivo original del juego para evitar problemas legales con Rockstar. Este pasa por un Checksum para conocer si es una copia válida y permite continuar la partida.

    Ya sabemos cómo son todas las compañías con los emuladores y proyectos que buscan revivir los juegos clásicos en plataformas que no tienen demasiados requisitos. Y precisamente las situaciones como las que plantea DOS Zone buscan evitar que se pueda sobreentender como una forma de piratería.

    Además de Vice City, la página alberga una gran cantidad de títulos adicionales que representan la época dorada de los juegos retro como DOOM, Heroes Of Might And Magic e incluso Age of Empires.

    El próximo evento de Diablo 4 te llevará a cazar goblins, ¿por qué?

    Como sabéis, es costumbre por parte de Blizzard que sus juegos se mantengan activos durante muchos años, hasta la llegada de la siguiente entrega. Y en el caso de Diablo, que se prodiga cada 11 años (al menos en las dos últimas entregas) cumplir con ese objetivo solo se alcanza organizando todo tipo de actividades que nos permitan conseguir mejores objetos y ventajas. A fin y al cabo, esa parte del endgame es la que mejor saben hacer los californianos.

    Y con Diablo 4, que vamos ya por la séptima temporada en activo, desde las oficinas de Irvine han decidido que, además de todo lo que vamos a poder conseguir gracias a esa season, tendremos otras jornadas para entregarnos a nuevos cometidos, que también tienen como objeto que mejoremos el tier de nuestros personajes. Porque no se trata solo de beneficiarnos y adquirir recompensas para uno solo de nuestros char, sino de hacerlos con todos los que hayamos creado desde el lanzamiento del juego en junio de 2023.

    Diablo 4 te invita a cazar goblins

    La verdad es que cuando circulamos por Santuario en busca de completar misiones, casi todo lo que vemos por el mapa o muerde, o nos dispara o nos explota en la cara, por lo que se trata de peligros que debemos esquivar. De las pocas presencias amigables, o que al menos no significan una muerte segura, están los goblins, que suelen ir cargados con sacos de oro que van dejando caer monedas a medida que les disparamos. Pues bien, se avencina un evento que han dado en llamar dentro de Blizzard como la «Marcha de los goblins».

    Esta marcha de los goblins tendrá lugar entre los días 4 y 11 de marzo, es decir, una semana entera que dará comienzo el próximo martes y que básicamente nos invitará a encontrar personajes de estos, cargados con sus sacos a la espalda, que están repartidos por el mapa y que nos darán, en esta ocasión, objetos míticos únicos. Es decir, que nos permitirán si nos afananos mucho, completar nuestro tier para dejarlo niquelado de cara a los próximos eventos que tengan lugar en Diablo 4, ya sea una celebración o la futura temporada 8.

    Además, Blizzard ha ideado un sistema de reputación por el que, cuando un jugador va subiendo en esa escala, más probabilidades tiene de encontrarse a personajes de estos que le soltarán todo tipo de regalos. Así, de esa manera, a medida que nos enfocamos en esta tarea de caza de los personajes vamos invocando a más goblins que se nos ponen a tiro. Otra cosa es que seamos capaces de darles caza porque algunos son especialmente resbaladizos.

    Entre los objetos que conseguiremos los hay de niveles altos, desde los verdes a los púrpuras más míticos, pasando por los azules, morados, diamante y oro. Toda una serie de niveles diferentes que nos permitirán ir mejorando todos los atributos de nuestro héroe para enfrentarnos a la temporada en curso con mejores armas. Que al final es de lo que se trata cuando jugamos con Diablo 4. Y así preubas tu flamante RTX 5080…

    Blizzard diseña una ‘Era del odio’ entera en 2025 para Diablo 4

    La verdad es que lo ocurrido en las últimas horas es, cuando menos, sorprendente, porque pocas veces vemos a Blizzard descubrir así los secretos mejor guardados de una de sus principales franquicias. Tal vez la competencia le esté haciendo mucho daño y los de Irvine quieran parar la hemorragia de jugadores ofreciendo una visión completa de lo que tienen en la cabeza, que no es otra cosa que continuar la llamada Era del odio, que se extenderá a lo largo de todo este año 2025 dentro de Diablo 4.

    Y es que lo normal suele ser que Blizzard haga un pequeño anuncio tras otro cuando toque dar a conocer algo nuevo del juego. Una expansión, una nueva temporada o como mucho, esos Campfire semanales donde los rersponsables de Diablo 4 van desgranando esos pequeños retoques que hacen a la jugabilidad. Nerfeos a personajes un pelín subidos de poder, recompensas o ítems específicos por algún motivo o celebración y cosas parecidas.

    La Era del odio de Blizzard llega a Diablo 4

    El caso es que Blizzard ayer por la tarde se sacó de la manga todo un recorrido por el año 2025 en el que ya adelantó el rango de fechas para muchos de los contenidos que van a llegar. Y hay mucha tela que cortar con cuatro grandes espacios que abarcan un trimestre prácticamente cada uno. Y lo cierto es que hay jugosas novedades que nos han puesto los dientes largos. Pero vamos por pasos porque lo primero empezó en enero y termina en abril, este mes, el día 29, cuando cierre la presente temporada de la Brujería.

    A finales de este mes y hasta julio tendrá lugar El Retorno de Belial y el gráfico que os dejamos aquí debajo ya indica lo que vamos a poder ver: poderes de jefe, búsquedas y panel de reputación, incursiones de aparición y mascota felina debloqueable. Eso sí, vienen novedades permanentes con más jefes de guarida, mejoras prácticas o actualizaciones del diario de temporada y dos curiosidades temporales: una colaboración con otra IP (¿será de Blizzard o de otro publisher?, y la celebración del seggundo aniversario.

    La tercera temporada del año, creemos, será la de los Pecados de los Horadrim y se podrá disfrutar entre julio y septiembre donde podremos hacernos con los llamados poderes horádricos, accederemos a mazmorras más complicadas y a otra mascota debloqueable. Del mismo modo habrá novedades permanentes como nuevas actividades de mazmorras de pesadilla, la llegada de la compatibilidad del ratón y el teclado en las versiones de consolas y algunas otras novedades que los de Irvine han preferido mantener en secreto.

    Y para el último tramo de 2025 tendremos la cuarta temporada, la del Caos infernal, que traerá poderes del caos, actualizacioón de las hordas infernales y otra mascota desbloqueable. Volveremos a contar entre septiembre y diciembre con una colaboración con otra IP y en lo que a mejoras permanentes se refiere han dejado un escueto «Y más» que nos señala que hay noticias que llegarán en un futuro. Como la segunda expansión de Diablo 4 tras Vessel of Hatred, que está programada para lanzarse en 2026.

    Tetris, roguelike y estrategia: esta maravilla puedes probarla ahora mismo

    Existen juegos que, claramente, se ven a la legua que van a triunfar, aunque no de primeras. Son conceptos divertidos, extraordinariamente bien pensados y que poco a poco, gracias al boca oreja, se abren paso. Así que en este caso queremos hacer lo mismo con un juego que no se ha lanzado todavía pero para el que tenéis una interesante demo en Steam que os va a volar la cabeza por todas las cosas que mezcla.

    Pero calro, crear un cóctel cogiendo elementos de otros juegos y metiéndolos ccon calzador en un solo producto es una tarea que no tiene por qué salir bien. En Drop Duchy, que es el juego que os traemos hoy, sí que está todo pensado y medido para ofrecer una experiencia de juego que no habéis visto jamás. Es tan original y tan exclusivamente entretenido que habrá ocasiones en la que pensaréis que cómo algo así no se le ocurrió antes a nadie.

    Tetris, roguelike y estrategia, ¿qué puede fallar?

    Drop Duchy es todo eso y mucho más porque no solo quiere poner en tu pantalla un juego donde la recolección de recursos y la estrategia de gestión están presentes, sino que encima adorna todo con una elaborada apariencia de Tetris que, queramos o no, es algo que siempre llama a los fans del clásico de Alexei Patjinov. Porque aunque no lo creáis, buena parte de nuestra suerte durante la partida tendrá que ver con dónde y cómo colocamos cada una de esas piezas que caen por el tablero (y las líneas que completamos).

    Como podéis ver en la overview publicada por el propio desarrollador, este Drop Duchy nos plantea viajar hasta una especie de mundo medieval donde debemos ir colocando las distintas estructuras de una comunidad de forma ordenada. Es decir, los centros de producción, los de cobijo de los trabajadores y los que alimentan su alma con la religión al estilo iglesias. Cada estructura tiene que ir en un lugar diferente, preferentemente en un sitio bien comunicado y para ello es clave la parte del juego donde caen las fichas del Tetris, que hay que colocar con cierta cabeza.

  • En función de dónde hayamos colocado esas fichas y de cómo queden las estructuras o los espacios de cultivo y demás elementos de producción, comenzará la fase de gestión, con la obtención de recursos y la posterior fabricación de nuevas estructuras. Y para el final, queda la parte roguelike, que es la más azarosa, la que podemos controlar menos y que dependerá, incluso, de una serie de cartas que podemos elegir para mejorar ciertas características de nuestra comunidad.

    Podéis jugarlo ahora mismo

    Drop Duchy no está a la venta todavía pero lo estará a partir del mes de abril de este año, al menos así lo anuncia Steam. Ahora bien, como viene siendo costumbre en la tienda de Valve, estos lanzamientos vienen acompañados de una demo que podemos probar para probar el concepto que hay detrás y, dependiendo de si nos gusta. añadirlo a nuestra lista de deseos. Y ya os avisamos que en cuanto probéis esta joya, la vais a querer tener al instante en vuestras manos. ¿Problemas con Steam?

  • El primer shooter multijugador de la historia ha cumplido… ¡50 años!

    Hay una gran cantidad de juegos que se han convertido en títulos absolutamente míticos, y es que muchos de los más antiguos son actualmente considerados clásicos que siguen teniendo una gran cantidad de fans en todo el mundo. Pero también hay muchos que prácticamente se han olvidado o que no han conseguido tener la repercusión suficiente como para que las personas los recuerden, aunque del que os vamos a hablar hoy fue prácticamente el primer shooter multijugador que ha existido, Spasim está de celebración al cumplir medio siglo.

    Los videojuegos tienen una historia bastante extensa para lo poco que llevan entre nosotros, y es que parece mentira pero como tal el formato que conocemos actualmente no llevan tanto tiempo entre nosotros teniendo en cuenta que a diferencia de otros tipos de ocio, tiene menos de 60 o 70 años dependiendo de a quién le preguntemos. Muchos piensan que el primer juego como tal fue Pong, muchos otros aseguran que realmente fue Spacewar! pero de lo que no cabe duda es que el primer shooter multijugador de la historia, fue Spasim, y este año cumple 50 años.

    Un juego con muchos años a la espalda, y el primero de su género en añadir multijugador

    Los shooters tal y como los conocemos actualmente han tenido una evolución bastante grande, en general todos los juegos actuales no tienen ni punto de comparación con los primeros que se lanzaron al mercado, y es normal teniendo en cuenta lo rápido que han avanzado las tecnologías. Y aunque los saltos gráficos son una de las cosas que más solemos destacar a la hora de hablar de videojuegos antiguos, no nos podemos olvidar de que muchos de ellos son los antecesores de lo que tenemos actualmente, de una forma literal, y es que permitieron llegar a donde estamos ahora.

    Una de las implementaciones más importantes que podemos encontrar en los videojuegos y que cambió por completo el curso de las cosas fue el multijugador, y es que este tipo de ocio es perfecto para jugar solo, pero también se puede disfrutar con mucha más gente. El precursor que logró implementar por primera vez un sistema que permitía a varias personas formar equipos y competir unos contra otros llega hoy a los 50 años, y es que se lanzó en 1974 como un proyecto que nació en la universidad de Iowa, creado por Jim Bowery mientras ayudaba al profesor de arte Leif Brush a desarrollar el primer curso de arte en PC.

  • Este juego tenía una idea que nos puede parecer bastante simple actualmente, pero que en la época logró revolucionar las cosas, y es que permitía a 32 jugadores enfrentarse en cuatro equipos de 8 usuarios cada uno, mientras que cada persona cnotaba con dos armas distintas para destruir a sus enemigos. Aunque tal y como podemos imaginar es muy distinto de lo que podemos encontrar actualmente, y uno de los motivos está en que literalmente el juego iba a 1 FPS, ya que la posición de cada jugador se actualizaba una vez por segundo.

  • Fiascos que duraron a la venta (casi) menos que Concord

    En el mundo de los videojuegos, pocas cosas hay más negativas que tener que sacar tu juego del mercado antes de tiempo, ya que eso simboliza que algo no ha ido precisamente bien. Aunque no suele suceder muy a menudo, en estos últimos días ha habido uno de estos casos que ha hecho mucho ruido.

    Si estáis más o menos enterados del mundo de los videojuegos, seguro que ya os habéis enterado del caso de Concord que, tras unas dos semanas a la venta, ha confirmado que cerrará sus servidores esta misma semana y reembolsará el dinero a quien lo compraran. Si bien esto parece algo muy drástico, es una situación a la que varios títulos se han enfrentado, y aquí os traemos cinco ejemplos.

    Juegos que fueron derrotados completamente

    Así que para que veáis que esto pasa de vez en cuando es que hemos investigado cinco ejemplos de videojuegos que tuvieron que ser retirados de tiendas al poco tiempo de salir a la venta. Ahora sí, comenzamos con la lista y la ordenamos de más a menos tiempo transcurrido desde el lanzamiento hasta su retirada.

    Afro Samurai 2: Revenge of Kuma

  • Una de las razones más extendidas para que esta clase de juegos sean eliminados antes de tiempo es por una recepción negativa tanto en critica como en ventas, siendo este el caso de Afro Samurai 2. No vendió lo suficiente como para dar ganancias, tanto que el propio desarrollador tuvo que dar una disculpa pública a quienes compraron el juego.

    The Guy Game

  • Este es uno de esos juegos infames de la historia del medio. Este juego era como un trivial, pero cada vez que acertabas una pregunta, una de las chicas que aparecían se quitaban una prenda de ropa. Fue retirado dado que se descubrió que una de las chicas que aparecía en el título era menor de edad, por lo que fue retirado de tiendas de manera inmediata.

    Devotion

  • Seguramente no os suene de nada este videojuego de terror taiwanés. La razón por la que fue retirado de Steam a los seis días de salir a la venta es que uno de los easter eggs que incluía tenía como protagonista a Xi Jinping, presidente de China y a quien no le hizo mucha gracia esto, obligando a eliminarlo de la tienda al instante. Una referencia que les salió muy cara.

    The Day Before

  • Obviamente teníamos que mencionar a este título. El ejemplo más sonado de un juego que fue eliminado de las tiendas a los pocos días ya que recibió una gran cantidad de críticas debido a que los fans no recibieron nada de lo que el estudio prometió. ¿Lo peor de todo? Que el estudio se negó a reembolsar el dinero a modo de disculpa, rozando incluso la estafa.

    Tenchu: Stealth Assassins

  • La razón por la que este juego fue retirado del mercado a escasos dos días de su lanzamiento no tuvo nada que ver con su recepción o ventas, si no que fue por una serie de problemas de los derechos de distribución, lo que hizo que este videojuego que, aunque fue bastante popular, no pudo brillar todo lo que debió. Fue toda una pena, la verdad.

    ¿Y tú? ¿Se te ocurre algún otro juego que fuera eliminado?

  • Assassin’s Creed Shadows, ¿más grande que Mirage?

    Aunque ya llevábamos algunos días con la mosca detrás de la oreja con lo nuevo de Assassin’s Creed por parte de Ubisoft, al final hace unas horas se han develado cuestiones clave sobre su lanzamiento a finales de año. Aunque a nosotros lo que nos preocupa es saber si la saga vuelve al camino de los últimos grandes juegos o mantiene lo visto en el último Assassin’s Creed Mirage. ¿Vosotros qué creéis?

    Y si queremos saber cómo encajar esta nueva aventura del credo de los asesinoos es porque tras ver lo ocurrido el año pasado, muchos nos hicimos a la idea de que entrábamos en una etapa en la que Ubisoft iba a apostar por títulos más limitados y no tan gigantescos como en el caso de los Assassin’s Creed Origins, Assassin’s Creed Odyssey o Assassin’s Creed Valhalla, que batió todos los récords imaginables de extensión y horas de juego.

    Assassin’s Creed Shadows es más como…

    Así las cosas, Ubisoft decidió que ayer miércoles 15 de mayo, día de San Isidro, íbamos a tener buena parte de los datos esenciales para manejar el nuevo lanzamiento de la franquicia, que llegará a las tiendas el 15 de noviembre de este mismo año. Cerca de un mes más tarde de lo que lo hizo en 2023 el ya mítico Assassin’s Creed Mirage. Y otro detalle a tener en cuenta es que solo llegará para PC y consolas de nueva generación.

    Assassin’s Creed dice adiós a PS4 y Xbox One tras algo más de una década de lanzamientos que se inicaron en 2013 con Assassin’s Creed IV Black Flag, por lo que si eres de los que todavía se mantienen en casa con una de esas máquinas, efectivamente, ha llegado el momento de dar el salto y comprar una PS5 o una Xbox Series X|S de Microsoft. ¿Malas noticias? Más bien cuestiones completamente previsibles.

  • En el caso de Assassin’s Creed Shadows se venderá con varias versiones (Gold y Ultimate Editions) que darán acceso a los pases de temporada y contenidos extra que ya han planificado los franceses. Recordad que, por ejemplo, Assassin’s Creed Mirage, no llegó a tener un desarrollo de contenidos como el que ahora va a ofrecer este nuevo Assassin’s Creed tras su lanzamiento.

    ¿Cómo de grande será el juego?

    Cada vez es más evidente que Assassin’s Creed Mirage fue el descanso en el camino de la saga, aprovechando que iba a ser un DLC del propio Assassin’s Creed Valhalla. Lo que permitió a Ubisoft trabajar en la siguiente historia, que es la que hemos conocido ahora de Assassin’s Creed Shadows que, efectivamente y como han confesado desde el propio estudio, tendrá una extensión parecida a la del soberbio Assassin’s Creed Origins.

    No será tan gigantesco como Valhalla, pero sí que podría llevarnos echarle unas 80 ó 100 horas para completarlo al 100%, por lo que volvemos otra vez a los desarrollos profundos y llenos de arcos argumentales que se abren con cada nuevo DLC o pase de temporada que sale al mercado. Algo muy de la saga y que agradecerán los fans de siempre. ¡Qué gozada!

  • 20 años de World of Warcraft bien merecen esta edición especial

    Este 2024 no es un año cualquiera porque a lo largo de sus doce meses asistiremos a la celebración del 20 aniversario del lanzamiento de World of Warcraft. Dos décadas completas en las que el MMORPG de Blizzard no ha dejado de ser, siquiera durante un pírrico minuto, el título de más éxito en su género y, por lo visto en los últimos meses, parece decido a estar con nosotros otros tantos años más.

    El momento de celebración que Blizzard tiene apuntado en la agenda parece que coincidirá con la puesta a la venta de la nueva expansión, ese War Within que inicia un nuevo roadmap en el que los jugadores ya no tardarán tanto en recibir nuevos contenidos. Algo que no sabemos si será una decisión puntual por esos 20 años de celebración o si se mantendrá sostenidamente a lo largo de los próximos tiempos.

    20 años de World of Warcraft en una edición especial

    Blizzard ha desvelado una de las primeras ediciones que espera que agote todas sus unidades aunque solo sea por lo exclusivo de la celebración que estamos a punto de conmemorar. Se trata de una edición especial de World of Warcraft War Within que ya tenéis disponible a través de la store digital Blizzard Gear y que consta de algunos regalos que seguramente no estéis dispuestos a dejar pasar.

    Concretamente, esta Edición Coleccionista 20 Aniversario de PC (vete poniendo guapo el monitor) trae la clave de juego de la Epic Edition, el libro de arte con tapa dura y un papel de gran calidad, la estatua del jinete grifón con un tamaño más que interesante y un pin de coleccionista con Anduin, Alleria y Thrall. Hasta aquí, todo lo que tiene que ver con la edición física, ya que como viene siendo costumbre con los norteamericanos, siempre hay luego una parte de regalos y añadidos que son estrictamente digitales.

    De todas formas, el formato de caja de esta versión es prácticamente idéntica a la de otras ediciones especiales de World of Warcraft y no tiene pinta de que Blizzard vaya a modificarla en un futuro, por aquello de que a medida que las vayamos apilando en la estantería guarden una uniformidad que le dé presencia a toda la colección.

    ¿Qué regalos digitales trae esta edición?

    Como os decíamos, no solo de regalos en formato físico vive el gamer de World of Warcraft ya que tendremos otras contraprestaciones que son exclusivamente digitales. Concretamente, la siguientes (Blizzard dixit):

    • Tres días de acceso anticipado.
    • 30 días de acceso al juego gratis, sin necesidad de contar ya con una suscripción activa.
    • Montura de jinete de asalto algariano.
    • Conjunto de transmutación de atuendo de jinete de asalto.
    • Efecto de tierra de Deepdweller Hearthstone.
    • Squally, la mascota de cría de asalto.
    • Juguete de grifo de asalto de Sandbox.
    • 1.000 monedas de comerciante.

    Esta edición está ya lista para preventa, es decir, que ya la podéis reservar con fecha de entrega prevista para el 31 de diciembre de 2024 (o antes) y su precio es de 180 dólares que, al cambio, nos podría salir algo más barato en euros pero entre transporte y tasas, lo mismo aumenta esa cantidad.