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Cómo transferir datos a una Steam Deck sin cables

En la actualidad, el puerto USB-C se ha convertido en el estándar que debemos utilizar tanto para cargar cualquier dispositivo electrónico como para transferir datos. No cabe ninguna duda de que utilizar un cable para transferir datos entre dispositivos es siempre el método más seguro, rápido y fiable que podemos utilizar.

Sin embargo, no siempre tenemos el cable a mano o el que utilizamos para cargarlo no permite transferir datos. Si queremos transferir datos entre un móvil y el PC, podemos utilizar la aplicación Enlace móvil de Windows aprovechando la red Wi-Fi a la que estemos conectados.

Para enviar transferir datos a una consola portátil, gestionada por Windows, la forma más rápida de hacerlo es compartiendo una carpeta en red. Si la consola portátil está gestionada por SteamOS, como la Steam Deck, también podemos compartir una carpeta, sin embargo, si no tenemos conocimientos de Linux, el proceso puede hacerse muy largo y tedioso.

Afortunadamente, existe un método mucho más sencillo de transferir datos entre una Steam Deck y un PC, un método que configura se encarga de configurar todo lo necesario para realizar este proceso. Estamos hablando de Winpinator y Warpinator.

Pasar datos entre un Steam Deck y un PC

Si hablamos de Winpinator y Warpinator, hablamos de dos aplicaciones gratuitas que se encargan de configurar todo lo necesario tanto en la Steam Deck como en un PC con Windows para transferir las capturas de pantalla, partidas guardadas, ROMs y mucho más.

Winpinator es una versión no oficial de Warpinator, una aplicación para Linux que permite conectar un PC con una distribución Linux con una Steam Deck y que es la que vamos a instalar en la Steam Deck.

Lo primero que debemos hacer es descargar la aplicación Warpinator en la Steam Deck accediendo el modo escritorio. Desde el modo escritorio, accedemos a la aplicación Discover y buscamos la aplicación Warpinator para descargarla e instalarla en la consola.

La versión para Windows de esta aplicación, la podemos descargar en versión de 32 y 64 bits (dependiendo de la versión de nuestro sistema operativo) directamente desde su página web a través de este enlace.

Con las dos aplicaciones ya instaladas tanto en la Steam Deck como el equipo con Windows, ejecutamos ambas y esperamos a que la aplicación para Windows detecte automáticamente la consola de Valve donde debemos tener abierta la aplicación Warpinator.

Una vez que Winpinator ha detectado la Steam Deck pulsamos dos veces sobre esta y ya podemos empezar a transferir datos a esta consola.

Si lo que queremos es enviar contenido de la consola de Valve a un PC con Windows, en la ventana de la aplicación Warpinator, pulsamos dos veces en el nombre del PC al que se encuentra conectada la consola y seleccionamos los archivos que queremos enviar.

En ambos casos, cuando se envíe un archivo, tanto SteamOS como Windows mostrarán una notificación donde se nos informa que tenemos pendiente de recibir un archivo y si queremos seguir adelante. Como podemos ver, el funcionamiento es exactamente el mismo que cuando enviamos archivos desde un móvil a un PC vía Bluetooth.

Los archivos recibidos en la Steam Deck se almacenan directamente en la carpeta Warpinator, mientras que, en Windows, por defecto, la carpeta es Descargas.

¿Te imaginas jugar a juegos de PC con la mente? Con Neuralink ya se puede

La evolución de la tecnología en los últimos años nos ha dejado grandes novedades que han permitido en muchos casos ayudar a personas que no tienen precisamente una vida fácil a adaptarse para poder vivir de forma relativamente normal. En este caso Neuralink es ese proyecto que busca incorporar un chip en el cerebro de las personas para poder utilizar este órgano como dispositivo de entrada, y eso incluye el hecho de poder jugar a juegos con la mente.

Tras varios años de desarrollo y pruebas, Neuralink se ha implementado en el primer paciente humano, una persona con tetraplejia que se sometió a la cirugía cerebral para poder implementar el chip que le permite conectar su cerebro directamente con un dispositivo informático. Este proyecto ha recibido una gran cantidad de críticas por las diversas fases que ha pasado en su desarrollo, entre otras cosas, los rumores de que este implante cerebral supuestamente han matado a varios simios.

Controlar un ordenador con la mente ya es posible

Aunque parezca sacado de un juego distópico con temática Cyberpunk, cada vez estamos más cerca de ver y experimentar el funcionamiento de los implantes cerebrales, aunque está claro que el desarrollo todavía está en pruebas no sería extraño que en unos años comenzásemos a ver más gente que se ha sumado a los diversos proyectos relacionados con el implante de un chip en el cerebro.

Sobre este tipo de situación resulta complicado posicionarse, ya que al final si pensamos en los riesgos que puede acarrear tener un chip incrustado en el cerebro es normal que pensemos que no debería existir una tecnología así, pero al final, tal y como vemos en el video que ha publicado Neuralink, si tenemos en cuenta los usos que puede tener para ayudar a personas que por ejemplo, no pueden mover la mayor parte de su cuerpo es normal que tengamos un dilema sobre si apoyar o no este tipo de proyectos.

De momento, el primer usuario al que se le ha incorporado este sistema es capaz de crear una imagen mental para mover lo que sería un ratón «virtual» con la mente, aunque según indican, es necesario centrar la mirada en un punto para poder hacer esto. Esto implica, que de momento esta tecnología sería como una versión que requiere cirugía cerebral del seguimiento ocular, por lo que tan solo podemos esperar a ver qué nos deparará en un futuro.

Neuralink @neuralink https://t.co/OMIeGGjYtG 20 de marzo, 2024 • 22:31
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La cirugía cerebral, ¿el próximo periférico para gaming?

Está claro que no se trata de un tema que del que se pueda hablar a la ligera, y es que al final el hecho de poder utilizar la mente para controlar un ordenador es algo realmente extraordinario, sobre todo teniendo en cuenta que es un dispositivo completamente nuevo que puede tener muchos riesgos. Pero según indica su primer usuario, estos dilemas sobre su uso no le ha impedido utilizarlo para quedarse jugando al Civilization VI hasta las 6 de la mañana.

Según indica, es la primera vez después de ocho años siendo tetrapléjico que ha podido volver a disfrutar de los videojuegos sin tener que preocuparse de los problemas que puede tener para jugarlos, aunque destaca un punto negativo sobre el chip en desarrollo. Y es que según indica, la duración de la batería de Neuralink puede resultar un problema, si tenemos en cuenta que dura ocho horas podemos comprender que es un plazo realmente corto para largas sesiones de juegos o en general para un dispositivo que debemos llevar siempre puesto para utilizar cualquier cosa con la mente.

Por el momento tanto desde Neuralink como el paciente se muestran optimistas sobre el futuro de esta interfaz cerebral, animando también a inscribirse a otras personas que quieran someterse a esta operación para poder tener un periférico incorporado en el cerebro.

Fusión Prada-Versace avanza tras descuento de 200 mdd

Arash Massoudi, Silvia Sciorilli Borrelli y Adrienne KlasaLondres, Milán y París / 10.04.2025 01:05:24

El precio de la transacción bajó por la turbulencia en el mercado financiero.

Prada, el grupo de moda italiano, está a punto de comprar Versace después de negociar un descuento de más de 200 millones de dólares debido al impacto de la guerra comercial del presidente Donald Trump.

Prada y Capri Holdings, propietario de Versace, alistan un acuerdo por un valor aproximado de mil 380 millones de dólares, de acuerdo con personas con conocimiento directo de las conversaciones.

Añadieron que el precio de la transacción, que se esperaba que se acordara en alrededor de mil 600 millones de dólares, se renegoció a la baja en los últimos días después de la turbulencia del mercado y las presiones que se espera que los aranceles estadunidenses lleguen a ejercer sobre el negocio de Versace.

Además advirtieron que el momento del anuncio del acuerdo puede retrasarse y que aún se pueden realizar pequeños ajustes de precio. El director ejecutivo de Capri, John Idol, se encuentra en Milán para ultimar los detalles con la familia Prada, de acuerdo con una de las fuentes. Ambas compañías declinaron hacer comentarios.

El precio de las acciones de Capri registra una caída de más de un tercio desde que Trump anunció la semana pasada aranceles de gran alcance a sus socios comerciales globales, lo que desplomó las bolsas de valores globales y redujo el valor total de mercado del grupo a mil 500 millones de dólares.

Capri, propietarios también de Jimmy Choo y Michael Kors, y el Grupo Prada llevan más de un mes enfrascados en negociaciones exclusivas. El precio inicial de Capri, de 3 mil millones de euros, y el futuro de la directora creativa de Versace, Donatella Versace, fueron dos de los principales puntos de fricción en las negociaciones, de acuerdo con personas con conocimiento de las negociaciones.

El mes pasado, Donatella Versace dejó su cargo después de 30 años al frente de la dirección creativa de la firma que lleva su nombre y fue sustituida por Dario Vitale, director de diseño de Miu Miu, una de las marcas del Grupo Prada.

Esta decisión se interpretó como una señal de que ambos grupos se acercaban a un acuerdo. Sin embargo, la reciente turbulencia del mercado y la caída del precio de las acciones de Capri amenazaron con descarrilar el acuerdo, según dos personas cercanas a las conversaciones.

Un acuerdo a precio con descuento significa una rebaja aún mayor para Capri con Versace, empresa que adquirió en 2018 de la familia Versace por un valor de mil 830 millones de euros.

El valor de marca de Versace resultó afectado por la política de Capri de otorgar derechos de licencia de muchos de sus productos a terceros, como Luxottica y Euroitalia. Las ventas reportaron caídas de alrededor de 11 por ciento durante el último trimestre y la marca en la actualidad registra pérdidas.

La estética sofisticada de Prada y la marca más maximalista de Versace se consideran potencialmente complementarias, pero algunos expertos de la industria consideran que el relanzamiento de Versace es una tarea compleja.

Vitale, quien disfrutó del éxito en Miu Miu junto a su fundadora, Miuccia Prada, tendrá la tarea de revitalizar la marca, haciéndola más atractiva para una nueva generación de consumidores de lujo.

Capri, con sede en Nueva York, desde hace tiempo busca vender Versace. El plan se aceleró el año pasado cuando un tribunal estadunidense bloqueó una propuesta de fusión de 8 mil 500 millones de dólares con su rival Tapestry, propietaria de Coach y otras marcas de lujo asequibles, por motivos de competencia. También despertó el interés de posibles compradores de la marca de zapatos de lujo Jimmy Choo, de acuerdo con personas familiarizadas con la situación, que adquirió por mil 350 mdd en 2017.

Capri se ha enfrentado a retos tanto en sus ingresos como en su rentabilidad, ya que las marcas de su cartera se enfrentan a una desaceleración mundial en el sector del lujo, que ha afectado sobre todo al segmento aspiracional al que se dirigen sus marcas. El desempeño de Michael Kors —que representa alrededor de 70 por ciento de los ingresos de la compañía— ha sido deficiente. Un acuerdo permitirá a Capri enfocarse en la recuperación de la marca y, al mismo tiempo, reducir su deuda.

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Win Bischoff, un “gigante financiero”, murió a los 81

Stephen MorrisLondres / 27.04.2023 01:31:54

Win Bischoff, ex director ejecutivo de Schroders y presidente de Lloyds Banking Group y Citigroup, falleció a los 81 años después de una corta enfermedad.

Durante una carrera profesional de más de medio siglo, Bischoff dirigió algunas de las instituciones financieras más prestigiosas de la City de Londres y de Wall Street, ayudando a guiarlas a través de la crisis financiera.

“Sir Win Bischoff fue una figura ejemplar de los servicios financieros y una pieza clave en la historia del Lloyds Banking Group”, dijo Robin Budenberg, presidente del banco. “Desempeñó un papel influyente y reflexivo en la gobernanza de la banca y otros sectores de negocios: el papel de guía hacia un sector financiero más resiliente, sustentable e integrador”.

Creció en Alemania en la época de la guerra antes de mudarse con su familia a Sudáfrica para vivir en la ciudad de Johannesburgo de la época del apartheid. Estudió en la Universidad de Nueva York y empezó su carrera en Chase Manhattan.

En 1966 se incorporó a Schroders, entonces un pequeño banco de inversión y gestor de activos, donde permaneció 34 años. A los 29 se trasladó a Hong Kong para fundar sus operaciones ahí. Su primer gran acuerdo fue ayudar a Li Ka-shing a sacar a bolsa sus negocios inmobiliarios y de fabricación, que sentaron las bases del éxito del magnate, ahora multimillonario.

Regresó a Londres en 1984 y fue nombrado director ejecutivo de Schroders cuando solo tenía 42 años de edad, justo antes de las reformas de Margaret Thatcher en la City de Londres, que turboalimentaron al sector financiero británico.

“Hong Kong fue lo que marcó mi carrera”, declaró a Financial Times durante un almuerzo en 2019. “Entre los candidatos que se quedaron en Londres durante la década de 1970 había una sensación de negativismo. Esa es la razón por la que creo que se saltaron una generación y me eligieron a mí”.

Schroders pasó de ser un pez pequeño de 112 millones de libras a un grupo de 4 mil 500 millones. Su operación clave de transformación fue la venta de su unidad de banca de inversión a Citigroup, al que más tarde se incorporó como presidente europeo.

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“Sir Win tuvo un impacto significativo en la configuración de Schroders”, dijo Elizabeth Corley, presidenta del banco. “Será recordado con cariño por todos los que trabajaron para él”.

Sin embargo, cuando el banco de Wall Street quedó envuelto en una crisis a finales de 2007, lo convocaron para ir a Nueva York para asumir el cargo de director ejecutivo interino cuando despidieron a Chuck Prince después que se revelaron pérdidas de 11 mil millones de dólares en hipotecas subprime. Cuando Vikram Pandit asumió el cargo, nombraron a Bischoff como presidente del grupo y ayudó a estabilizar la entidad crediticia tras un rescate financiero parcial por parte del Estado.

En 2009, regresó a Reino Unido como presidente de Lloyds Bank, que se tambaleaba después de la desacertada adquisición de HBOS y el rescate financiero de los contribuyentes, que desató la furia pública.

Destituyó al director ejecutivo y contrató a António Horta-Osório en 2011, quien redujo el tamaño y el riesgo del grupo combinado. Bischoff se jubiló a los 72 años en 2014 y, tres años después, el gobierno vendió la última parte de sus participaciones. Todavía posee más de 40 por ciento de NatWest.

Para entonces ya un grande (parte de la grandeza de la nobleza) establecido, Bischoff se hizo cargo del regulador de auditorías de Reino Unido, el Financial Reporting Council, pero tuvo que soportar una serie de escándalos contables en medio de colapsos corporativos.

También presidió JP Morgan Securities, la división europea de la compañía estadunidense, desde 2014 hasta 2020.

“Sir Win fue un gigante de nuestra industria”, dijo Jamie Dimon, director ejecutivo de JP Morgan Chase. “Es un verdadero honor haber trabajado con él de manera tan estrecha”.

“Sir Winfried Franz Wilhelm Bischoff falleció en paz en su casa el 25 de abril, después de una corta enfermedad que sobrellevó con valentía”, declaró su familia ayer en un comunicado. “Esposo muy querido de la difunta Rosemary. Cariñoso padre de Christopher y Charles y devoto abuelo de cinco nietos”.

Los servicios funerarios serán privado para la familia y amigos cercanos, y posteriormente se celebrará un servicio conmemorativo público en una fecha que se anunciará más adelante. 

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¿Es cierto que los juegos actuales consumen más RAM que nunca?

La evolución a nivel técnico y gráfico que han tenido los videojuegos en los últimos años ha afectado en gran medida a los requisitos de hardware que tienen. Esto es un motivo por el que muchas personas se plantean si actualmente los juegos consumen más recursos o simplemente han evolucionado de forma similar a la de años previos.

Uno de los elementos más importantes presentes en un ordenador es la memoria RAM. Esta ha evolucionado mucho en los últimos 20 años ya que hemos pasado de que algunas aplicaciones pidan un mínimo de 512 MB hasta los 16 GB que se consideran, actualmente, el estándar para ordenadores de sobremesa. Y si hablamos de modelos orientados especializados para tareas de alto rendimiento como sucede con el gaming vemos, según datos de plataformas como Steam, que cada vez más usuarios optan por escoger 32 GB de RAM para hacer frente a los nuevos lanzamientos de videojuegos.

Con la llegada de cada nuevo título encontramos que los requisitos para poder jugarlo con la mejor calidad gráfica cada vez resultan más complicados de alcanzar, no solo por lo que recomiendan los desarrolladores, sino también por los problemas de rendimiento que presentan algunos lanzamientos. Por este motivo hemos querido hacer una comparativa de los requisitos que pedían distintos juegos de hace unos cuantos años frente a los de ahora, tratando de desvelar si es cierto que los actuales consumen más RAM.

La comparativa real, juegos lanzados hace años con juegos actuales ¿cuál consume más RAM?

Con la llegada de las tecnologías avanzadas utilizadas para renderizar juegos los requisitos de un PC gaming han aumentado en gran medida. Encontramos que no solo los juegos pesan más o requieren gráficas y procesadores más potentes, sino que también necesitan una memoria RAM de mayor capacidad y velocidad para almacenar todos los datos temporales que necesita utilizar la CPU. Algunos requisitos de los lanzamientos actuales demuestran que en muchas ocasiones los 16 GB que se consideraban estándar ya no son suficientes, mientras que cada vez más jugadores utilizan 32 GB.

Pero por mucho que parezca, esto es tan solo producto de la evolución del hardware y de los videojuegos, algo que se lleva repitiendo desde hace años.

Para esta comparativa vamos a escoger tres títulos considerados lanzamientos para ordenadores de alta gama de tres épocas distintas, la década de los 2000, la de los 2010 y la de 2020:

Requisitos recomendados Crysis The Witcher 3 Cyberpunk 2077
CPU Intel Core 2 DUO 2.2 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+ Intel i7 3770 3.4 GHz o AMD FX-8350 4 GHz Intel Core i7-12700 o Ryzen 7 7800X3D
GPU NVIDIA 7800 Series o ATI Radeon 1800 Series (+512 VRAM) GeForce GTX 770 o Radeon R9 290 (o superiores) GeForce RTX 2060 SUPER o Radeon RX 5700 XT o Arc A770
RAM 2 GB RAM 8 GB RAM 16 GB RAM
Almacenamiento 12 GB almacenamiento 40 GB almacenamiento 70 GB almacenamiento
SO Windows XP o Vista Windows 7 u 8 Windows 10 u 11
Lanzamiento 2007 2015 2020

Como bien podéis observar por los requisitos recomendados de cada juego, la RAM necesaria ha evolucionado bastante en los últimos años, en este caso encontramos que el mayor salto tecnológico realmente fue el de 2017 a 2015 ya que estamos hablando de que la RAM necesaria se multiplicó por 4. Aunque obviamente el salto de 2 a 8 GB es inferior en comparación con el de 8 a 16 GB ya que pasa de necesitar 6 GB más a 8 GB.

En la época de 2007 lo común era tener un ordenador que llegase a 2 GB de RAM (los requisitos recomendados para Crysis), mientras que un ordenador de gama más alta tenía 4 u 8 GB. Por otra parte en 2015 encontramos que los 8 GB eran lo más común, mientras que los modelos más avanzados alcanzaban los 16 GB. Y actualmente la comparación con el año 2020 es la misma, mientras que lo común es 16 GB muchos los ordenadores más potentes tienen por lo general 32 GB, mientras que estamos viendo cómo este último se convierte en un estándar y los de 64 GB son los considerados como gama más alta.

Esto demuestra que, si bien los juegos actuales consumen más RAM, es algo que se aplica al cambio de época y la llegada de las nuevas tecnologías, al final todos los videojuegos que se lanzan con el objetivo de ofrecer la mayor calidad posible tienen un consumo de recursos muy alto, pero es la norma que se lleva aplicando desde que comenzó el gaming en PC.

Obviamente si comparamos los 2 GB que se consideraban necesarios en el año 2007 frente a los 16 GB de 2020 la diferencia es monumental, pero esto nos muestra que el cambio aparece aproximadamente cada 7 años, haciendo que lo que se consideraba gama alta en la época de lanzamiento de cada uno de los juegos, se convierta en el estándar.

¿Por qué consumen tanta RAM los juegos modernos? Las 3 claves técnicas

Cada vez los requisitos de los juegos evolucionan más, esto implica que por ciertos motivos encontramos que tanto la memoria RAM como la VRAM que utilizan las gráficas se va quedando corta con el paso de los años, mientras que la potencia que ofrecen otros componentes como la CPU e incluso los dispositivos de almacenamiento, también cambia. Pero todo esto tiene un por qué, y tiene que ver con muchos aspectos como la calidad gráfica, la jugabilidad e incluso los detalles que tiene cada juego:

  • Texturas de Alta Resolución (4K/8K): Una sola textura 4K sin comprimir puede ocupar cientos de megabytes. Un escenario complejo como los de Alan Wake 2 necesita cargar miles de estas texturas en la RAM para un acceso instantáneo, multiplicando las necesidades frente a las texturas de 1080p de hace una década.
  • Mundos Abiertos y Streaming de Assets: Juegos como Starfield o el futuro GTA VI eliminan las pantallas de carga cargando constantemente nuevas áreas del mapa en la RAM antes de que el jugador llegue. Este «asset streaming» requiere un búfer de memoria masivo para funcionar sin tirones.
  • IA y Simulación de Físicas Complejas: La IA que controla a cientos de NPCs en una ciudad como Night City (Cyberpunk 2077) o las complejas simulaciones de físicas requieren que sus estados y variables se almacenen y actualicen en tiempo real en la RAM.

Ubisoft dice que Skull and Bones es un éxito, ¿y las cifras?

Skull and Bones es lo último que ha lanzado Ubisoft y, seguramente, se trata con mucha diferencia de la apuesta más arriesgada en meses, por lo que tiene la obligación de triunfar. De lo contrario a los franceses se les pondría muy mala cara tras el supuesto fiasco de ese soberbio Prince pf Persia The Lost Crown, que no ha alcanzado las expectativas marcadas. Así que a los piratas no les queda otra que triunfar sí o sí.

Pero claro, de momento no tenemos pruebas fehacientes de qué tal le ha ido a este MMO porque no hay cifras que puedan respaldar siquiera una ligera sensación. Al no estar disponible en Steam (por si lo usas, ten esto en cuenta), tampoco podemos ir a SteamDB para ver cuál es el pico de jugadores diario, recurrentes o acumulados ni hacernos una idea de si está superando a otros desarrollos de la propia compañía francesa.

Niebla en Skull and Bones

El caso es que ahora mismo dentro del juego son todo incógnitas porque, como os decimos, Ubisoft no ha publicado datos oficiales sobre qué cantidad de jugadores lo están disfrutando. Al revés, en su nota de prensa oficial para contarnos qué tendrá la primera temporada de Skull and Bones se han limitado a decir que su criatura ha conseguido un «récord de participación de jugadores». Punto y final.

Es obvio que si una compañía ha logrado vender millones de juegos en dos semanas saldría a los medios a promocionarlo y presumir de una cifra tan alta, pero que en este caso sean tan confusos a la hora de valorar el éxito que están teniendo no deja de oler a chamusquina. ¿Podemos creernos que de verdad Skull and Bones es un éxito tan grande como nos quieren hacer pensar desde Ubisoft?

  • Obviamente no. Cuando uno tiene cifras incontestables, como por ejemplo los 15 millones de juegos vendidos por Palworld en apenas un mes, uno sale a los medios y lo dice para que todo el mundo se entere. Incluso aunque solo fueran dos o tres millones, serían cifras importantes, pero los franceses no han querido dejar siquiera una cantidad porque es obvio que no deben tener nada halagüeño que transmitir.

    Horas de juego y temporadas nuevas

    En esa misma comunicación Ubisoft ofrece al menos un dato, y es la cantidad de horas de juego media por jugador, que asciende a 4,5 diarias, lo que no está mal pero, de nuevo, no es significativo del posible éxito que Skull and Bones pueda estar teniendo. Así que tocará esperar hasta que los franceses tengan un acceso de sinceridad y quieran decirnos, de verdad, cómo le van las cosas con este MMO.

    El caso es que tras el lanzamiento llega la primera temporada, que nos trae nuevos tipos de eventos estacionales como las Mareas del Terror, eventos mundiales, recompensas y otras que además servirán para la clasificación general de piratas de Skull and Bones. Así que atentos porque, de momento, parece que el viento sopla sobre las velas de este juego y esperemos que, por el bien de Ubisoft, siga siendo así.

  • Los Intel NUC ahora son ASUS, pero sigue habiendo mini PC de «tipo NUC»

    Intel decidió el año pasado que era el momento de abandonar la gama de equipos NUC y le trasladó el negocio a ASUS, sin embargo, el resto de los fabricantes puede seguir lanzando productos utilizando este mismo nombre. A esta gama de mini Pcs, tenemos que sumar un nuevo modelo del fabricante Simply NUC denominado Emerald 2.

    Como bien podemos deducir por el nombre, el Emerald 2 es la segunda generación de este modelo, un equipo que diseñado tanto para el hogar como la oficina y en cuyo interior se encuentra la gama de procesadores Raptor Lake de 13ª generación con la gráfica Iris Xe de Intel integrada, por lo que es una solución perfecta para utilizar aplicaciones de ofimática como Word, Excel, aplicaciones de coreo electrónico, navegar por Internet pero no es una solución para disfrutar de juegos de última generación.

    Gama Emerald 2 de Simply NUC

    La nueva gama NUC Emerald 2 está formada por 3 modelos claramente diferenciables:

    • NUC13EMi3. El modelo NUC13EMi3 está gestionado por el procesador Intel Core i3 1315U CON 6 núcleos y 8 hilos, con gráficos UHD y un precio de salida de 519 euros sin IVA.
    • NUC13EMi5. En el interior de este modelo, se encuentra el procesador Intel Core i5 1340P con gráficos Iris Xe. Este modelo parte de los 629 euros sin IVA.
    • NUC13EMi7. Gestionado por el Intel Core i7 1360P también con gráficos Iris Xe. El precio base de este modelo es de 749 euros sin IVA.

    Todos los modelos que forman parte de la gama Emerald 2 incluyen 3 puertos HDMI para conectar hasta 3 pantallas de forma simultánea y un puerto USB 4.0 tipo USB-C compatible con Display Port para conectar monitores con puerto USB-C.

    En cuanto a los puertos para transmitir información, encontramos un puerto USB 4.0 Tipo C, 2 puertos USB 3.2, dos puertos USB 2.0, un jack para auriculares y un receptor de infrarrojos. Además, cuenta con un lector de tarjetas SD e incluye la tecnología Intel SGX en la BIOS para proteger los equipos de ataques maliciosos remotos.

    En cuanto a conectividad, esta nueva gama incluye un módulo Wi-Fi AX201 que ofrece una velocidad máxima de transmisión de datos de hasta 2,4 GHz además de dos puertos Ethernet de hasta 2,5 GHz. No podemos olvidarnos de la conexión Bluetooth 5.0. Pero, además, también está disponible en versión LTE, una solución perfecta para ubicaciones donde no hay una conexión a Internet vía router.

    Respecto a la configuración base, encontramos 4 GB de memoria RAM y 256 GB M.2 PCIe de almacenamiento. La configuración máxima de RAM que aceptan los 3 modelos de la gama Emerald es de 64 GB, y, en cuanto al almacenamiento, sube hasta los 8 TB NMVe PCIe. Si queremos la versión con conexión LTE, tenemos que sumar 300 euros más.

    Podemos comprarlo con la última versión de Ubuntu preinstalado de forma gratuita o con Windows 11 IoT, Home o Pro por 110, 125 y 160 euros respectivamente. Según afirma el máximo responsable de Simply Nuc, después del éxito que tuvo la primera generación, han decidido actualizar esta gama con una segunda generación, una segunda generación que, sin duda, superará las expectativas de los clientes que quieren un equipo de alto rendimiento con reducidas dimensiones. Esta nueva gama de equipos NUC de Simply ya está disponible en el mercado a través de su página web.

    Los requisitos de Anno 117: Pax Romana encienden el debate: ¿necesitas un PC nuevo?

    Anno 117: Pax Romana, la esperada nueva entrega de la franquicia Anno desarrollada por Ubisoft, ha desvelado sus requisitos técnicos para PC, y éstos han generado sorpresa entre los jugadores especialmente por sus elevadas demandas para jugar a resolución 4K. En este artículo te los vamos a mostrar y a analizar por qué son tan elevados en plena era de la optimización.

    La revelación de los requisitos técnicos para jugar en PC han despertado cierto asombro, ya que se alejan bastante de lo normal (y lo esperable) para un título de estrategia, tradicionalmente accesible incluso en hardware modesto. La parte buena es que Ubisoft ofrece una prueba gratuita hasta el 16 de septiembre en Steam, Epic Games y Ubisoft Connect, así que permitirá a los jugadores probar el juego antes de comprarlo y así comprobar si funciona adecuadamente en su PC.

    Anno 117: Pax Romana, ¿por qué tiene unos requisitos tan elevados?

    A continuación os dejamos una tabla de elaboración propia en la que podréis ver los requisitos de sistema publicados por Ubisoft, donde además en este caso no se han limitado a publicar requisitos mínimos y recomendados sino que los dividen en perfiles, desde 1080p con los ajustes en bajo hasta 4K con los ajustes en muy alto.

    Resolución y perfil FPS objetivo CPU RAM GPU Almacenamiento y sistema operativo
    1080p • Low 30 FPS Intel Core i7-7700 o AMD Ryzen 5 1600 (AVX2) 16 GB NVIDIA GeForce GTX 1660 o AMD Radeon RX 5600 XT (6 GB VRAM) SSD (≥117 GB libres), Windows 11
    1080p • High 30 FPS Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen 5 3600 16 GB NVIDIA GeForce RTX 2070 o AMD Radeon RX 6600 XT SSD (≥117 GB libres), Windows 11
    1080p • High 60 FPS Intel Core i5-9600K o AMD Ryzen 5 3600 16 GB NVIDIA GeForce RTX 3070 o AMD Radeon RX 6800 XT SSD (≥117 GB libres), Windows 11
    1440p • Very High 30 FPS Intel Core i5-10600K o AMD Ryzen 5 3600 32 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 6700 XT SSD (≥117 GB libres), Windows 11
    1440p • Very High 60 FPS Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 5 5600 32 GB NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti o AMD Radeon RX 6700 XT SSD (≥117 GB libres), Windows 11
    2160p • Very High 30 FPS Intel Core i7-13700K orAMD Ryzen 7 7700X 32 GB NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER o AMD Radeon RX 7900 XTX SSD (≥117 GB libres), Windows 11

    Estos requisitos técnicos tan exigentes para poder jugar a resolución 4K en Anno 117: Pax Romana pueden entenderse como una medida ambiciosa por parte de Ubisoft, ya que el título incluye efectos avanzados como Ray Tracing con iluminación y sombras en tiempo real, lo cual incrementa notablemente la carga de GPU.

    Asímismo, el requisito de contar con un SSD y con un mínimo de 16 GB de RAM, hasta 32 GB en los perfiles más altos, refleja que solo con un PC de las últimas generaciones podremos optar a jugar a las máximas resoluciones. Esto, como hemos mencionado al principio, rompe un poco con la naturaleza habitual de los juegos de estrategia, que hasta ahora siempre habían requerido PC bastante modestos para moverlos sin problemas.

    Perspectiva y opiniones de los usuarios

    Las reacciones en redes y foros no se han hecho esperar. Algunos jugadores ya han comenzado a expresar su preocupación frente a las demandas de hardware publicadas y comentan que los requisitos ya eran una carga en entregas anteriores como Anno 1800. Literalmente, algunos están diciendo en los foros de Steam que cuando un juego requiere un SSD y 32 GB de RAM ya es una «red flag» para no comprarlo.

  • Por su parte, en otros foros como Reddit los usuarios están poniendo de manifiesto su preocupación sobre la tarjeta gráfica requerida para jugar, especialmente por el hecho de que se recomiendan GPU con 12 GB de VRAM o más, junto con una CPU relativamente moderna y potente, algo que supera por mucho los requisitos que siempre había tenido esta saga de juegos de estrategia.

    Personalmente, a nosotros tampoco nos parecen unos requisitos ni exagerados ni que estén mal por culpa de ser un juego mal optimizado. Opinamos que Ubisoft ha querido destacar en el apartado gráfico de esta entrega, y los requisitos simplemente reflejan esto. Además, aunque hay mucha gente que sigue jugando con PC viejos, la realidad es que por ejemplo los 32 GB de RAM ya son el estándar desde hace generaciones, desde que llegó la DDR5 concretamente que siempre se ha vendido en kits de como mínimo 32 GB. Por otro lado, ¿quién no tiene un SSD en 2025? Vemos casi absurdo quejarse por eso. Ahora bien, ya la tarjeta gráfica es otro cantar, especialmente con el precio que tienen.

    Lo que es un hecho es que los usuarios que tienen un PC antiguo no pueden aspirar a que les funcione bien y adecuadamente en juegos de última generación eternamente. Todo tiene su ciclo de vida, y es natural que un PC de hace 6-8 años ya no sea capaz de mover correctamente juegos de última generación, ¿no os parece? Es como si quieres hacer que Stellar Blade, que salió para PS5, funcionara correctamente en una PS4. Pues no es posible, su hardware no da para más y todo el mundo lo entiende como natural… pues con un PC de hace 8 años pasa exactamente igual.

  • No te asustes si el Bloc de Notas se parece cada vez más a WordPad

    Con el lanzamiento de Windows 95, Microsoft incluyó la aplicación WordPad, una aplicación que no llegó a cumplir los 30 años, ya que dejó de recibir el cariño de Microsoft en octubre de 2024 en Windows 11, donde, además, desapareció por completo. La desaparición de WordPad de Windows 11 implicaba ofrecer una alternativa que llegó de la mano del veterano Bloc de Notas.

    La aplicación Bloc de notas de Windows, es una aplicación muy básica que permite crear archivos de texto sin formato. Sin embargo, cuando WordPad desapareció, Microsoft comenzó a añadir nuevas funciones para que los usuarios no tuvieran que echar en falta a WordPad.

    Nuevas funciones de la aplicación Bloc de notas de Windows

    La primera función que recibió fue soporte para Copilot, una función que permite generar texto en base a una descripción e incluso reescribir por completo un texto seleccionado. Esta fue una de las primeras funciones que añadió Microsoft a la que le siguió la función de análisis ortográfico y gramatical, función que, por cierto, nunca llegó a estar disponible en WordPad.

    Sin embargo, hasta ahora seguía careciendo de la posibilidad de formatear el texto, es decir, cambiar el tamaño de las letras además de utiliza negrita o cursiva, funciones básicas en cualquier procesador que texto que los usuarios que utilizaban WordPad echaban de menos.

    Aunque más tarde de lo esperado, la compañía que fundó Bill Gates acaba de lanzar, en la versión Insider de Windows, todas estas funciones en la aplicación Bloc de notas. Además de permitir formatear el texto en base a un estilo de párrafo, también permite añadir viñetas para crear listas e incluso añadir vínculos al texto, una función que nunca llegó a WordPad.

    La implementación de este nuevo diseño de formato ha sido posible a través del estilo de escritura Markdown que permite formatear el texto sobre la marcha sin tener que utilizar atajos de teclado ni el ratón. Permite cambiar entre las vistas de sintaxis de Markdown y la vista formateada desde la parte inferior de la pantalla. El formato de los archivos del Bloc de notas seguirá siendo el mismo, texto plano, ya que es el formato que utilizar Markdown.

    Con todos los cambios que Microsoft ha introducido en esta aplicación, satisface las necesidades básicas de los usuarios que necesitan de una aplicación para crear documentos de texto. Obviamente, la intención de Microsoft no seguir añadiendo funciones sin ningún límite para que el Bloc de notas se convierta en una alternativa al todopoderoso Word.

    Como hemos comentado más arriba, estas nuevas funciones del Bloc de notas solo están disponible a través de la versión Insider Canary y Dev de Windows 11, por lo que todavía tardarán en llegar a los usuarios finales unas cuentas semanas.

    Las nuevas funciones del Bloc de notas no llegan a Windows 10

    A diferencia de Windows 11, WordPad sigue estando disponible en Windows 10 y seguirá así hasta el fin de sus días como sistema operativo con actualizaciones, fecha prevista para el 14 de octubre de 2025, por lo que no hay ninguna necesidad de implementar las nuevas funciones que ha recibido el Bloc de notas en Windows 11 ni las que recibirá en un futuro.

    Más de 30 millones ya tienen Threads, el “Twitter killer”

    HANNAH MURPHYSan Francisco / 07.07.2023 01:42:00

    Meta informó que más de 30 millones de personas ya se suscribieron a su aplicación Threads, que compite con Twitter, en lo que Mark Zuckerberg, su director ejecutivo, presentó como una alternativa “amigable” a la plataforma de redes sociales en dificultades de Elon Musk.

    Se trata de una “aplicación de conversaciones basada en texto” en la que los usuarios pueden publicar mensajes de hasta 500 caracteres e incluir enlaces, fotos y videos. Al igual que en Twitter, otros usuarios pueden responder, poner me gusta o compartir los mensajes.

    Pocas horas después de su lanzamiento el miércoles, Zuckerberg recurrió a la nueva aplicación para presumir las cifras de usuarios. “¡Es el mejor comienzo que podíamos esperar!”, escribió. En una publicación ayer, dijo que Threads había alcanzado 30 millones de usuarios hasta el momento.

    “Parece el principio de algo especial, pero tenemos mucho trabajo por delante para desarrollar la aplicación”, agregó. Los usuarios experimentaron fallas en la plataforma, como la carga del perfil de Zuckerberg.

    El fundador de Facebook  también dijo que “solo… pensaría en la monetización” cuando Threads esté en un “claro camino” hacia los mil millones de usuarios.

    Por ahora Threads no tiene anuncios pagados, aunque varias marcas saltaron a la nueva plataforma. Alcanzó el número uno en la tienda de aplicaciones de Apple en Reino Unido y Estados Unidos.

    La aplicación está vinculada a Instagram, la plataforma de Meta para compartir fotos con más de 2 mil millones de usuarios, y se está desplegando en más de 100 países para iOS y Android.

    El lanzamiento de la aplicación, a la que algunos usuarios apodaron “Twitter killer” (el destructor de Twitter), representa una amenaza directa para la plataforma de Musk. Desde que el multimillonario compró Twitter por 44 mil millones de dólares en octubre, ha dado tumbos de crisis en crisis, frustrando a usuarios y grandes anunciantes mientras se tambaleaba al borde de la quiebra.

    En una publicación del miércoles, Zuckerberg presentó Threads como un sustituto más sano de Twitter.

    “El objetivo es que sea amigable mientras se expande. Creo que es posible y que, en última instancia, esa será la clave de su éxito”, escribió Zuckerberg. “Esa es una de las razones por las que Twitter nunca triunfó tanto como creo que debió hacerlo, y queremos hacerlo de forma diferente”.

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    Desde hace tiempo Meta lidia con la preocupación de académicos y activistas de que no vigila lo suficiente sus plataformas Instagram y Facebook, pero con el tiempo endureció sus políticas e invirtió en una mayor moderación.

    El despliegue se produce cuando Musk, por el contrario, relajó el enfoque de Twitter respecto a la moderación, lo que provocó la fuga de decenas de anunciantes y redujo en 50 por ciento sus ingresos anuales de 5 mil millones de dólares.

    Algunos usuarios de Twitter han buscado alternativas a la plataforma por la postura de moderación de Elon Musk y la introducción de un servicio premium con un costo de 8 dólares al mes con algunas funciones que antes eran gratuitas.

    Durante el fin de semana, Musk provocó la frustración de algunos usuarios de Twitter cuando introdujo límites temporales al número de publicaciones que los internautas podían ver. El empresario dijo que se trataba de un intento de “hacer frente a niveles extremos de robo de datos y manipulación del sistema”.

    Sin embargo, hasta la fecha, algunos aspirantes incipientes —como Truth Social, de Donald TrumpBluesky, de Jack Dorsey, y Mastodon— no han conseguido crear comunidades lo suficientemente grandes como para llegar a ser de la corriente principal.

    Meta es conocida por clonar funciones que ofrecen plataformas rivales en su afán de crecimiento, sobre todo cuando creó “Instagram Stories”, una imitación de los videoclips verticales que desaparecen, popularizados por primera vez por Snap, su competidor más pequeño. Más recientemente, Meta creó un formato de video corto, similar al de TikTok, propiedad de ByteDance, llamado Reels.

    Pero la ventaja particular de Threads es su vínculo con Instagram, que permite a los usuarios incorporar sus nombres de usuario y seguidores de la aplicación de fotos, lo que les permite tener una red al instante.

    Algunos usuarios dicen que esto ayuda a que el sitio cobre vida en cuanto se suscriben, evitando el problema del “arranque en frío” de las nuevas plataformas.

    A diferencia del primer Twitter, que mostraba todos los tuits de manera cronológica, Threads se lanzó con una cronología algorítmica, que da prioridad a las publicaciones con más participación y muestra de forma ocasional las de personas a las que el usuario todavía no sigue.

    Por el momento Meta no lanzará la aplicación en la Unión Europea, su segundo mayor mercado por ingresos, debido a la incertidumbre en torno a las nuevas regulaciones del bloque.

    La medida agudiza la rivalidad entre dos de los multimillonarios más prominentes de Silicon Valley. El mes pasado, Musk escribió en su plataforma que estaba “dispuesto a un combate en jaula” con Zuckerberg, que recientemente se rebautizó como aficionado al ju-jitsu. En apariencia, Zuckerberg aceptó el reto. No está claro si el combate se realizará ni cuándo.

    El miércoles, Meta informó sus planes para que Threads sea compatible con ActivityPub, un protocolo de red social abierta establecido por el Consorcio World Wide Web. Esto significaría que en el futuro los usuarios podrán transferir los seguidores y contenidos que tienen en Threads a otras aplicaciones basadas en este protocolo, como Mastodon y WordPress.

    Threads es la primera aplicación de Meta concebida para ser compatible con un protocolo abierto de redes sociales. Esperamos que, al unirse a este ecosistema de servicios interoperables en rápido crecimiento, Threads ayude a la gente a encontrar su comunidad, independientemente de la aplicación que utilicen”, indicó Meta

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