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Al final me llevo de vacaciones, este verano, la consola más inesperada

Como todos los veranos hay que hacer la maleta y pensar detenidamente a qué vamos a jugar cuando lleguemos al lugar de descanso. En estos días tengo que decir que he intentado pensar qué es lo que más me atraía para llevarme y no lo he tenido del todo claro. Tengo muchos juegos lanzados en 2025 por probar, pero también me tiran los clásicos retro, que últimamente he descubierto que es posible revisitar algunos y disfrutar como un bestia por el camino.

Por deformación profesional, y por afición personal, suelo comprarme todo lo que sale. Así que sobre la mesa, al lado de la maleta, tenía para meter unas cuantas máquinas. Steam Deck/Lenovo Legion Go S con SteamOS, Nintendo Switch 2, PS Portal y, por último, un outsider con el que nadie contaba: mi Analogue Pocket llenita de entretenimiento FPGA de todas las épocas. Con miles de juegos reunidos dentro de una sola microSD.

¿Qué consola me llevo de vacaciones?

No voy a hablar de virtudes porque todos las conocéis, lo que supone llevar un Expedition 33 en una handheld PC, un Donkey Kong Bananza para Switch 2 o un Death Stranding 2 On the Beach en PS Portal, así como decenas y decenas de clásicos en el caso de la Analogue Pocket. Y tomando la que menos problemas me daría, elegí la que me iba a llevar.

  • En Steam Deck, Nintendo Switch 2 y PS Portal pronto comenzaron a ser un problema para mí esos juegos inabarcables, que necesitan de echarle muchas horas cuando por cuestiones familiares, como mucho, tengo 20 minutos, media hora, en el mejor de los casos una hora entera o dos, y casi siempre quitándomelo de mi sueño nocturno. Eso sin contar que a la que te descuidas no puedes seguir la partida en SteamOS porque acaba de llegar un update del juego o que en Switch 2 mis hijos prefieren ponerse con Mario Kart World.

    Si os digo la verdad, con los ojos cerrados me llevaría PS Portal, no por el cacharro en sí, sino por seguir con Death Stranding 2, al que, si hace falta, le dedico un rato más haciendo un esfuerzo ímprobo de ocultación con el resto de la familia. Pero me tira para atrás las conexiones: en hoteles y establecimientos de vacaciones no suele haber problema, pero en la casa familiar sin Wi-Fi, pero con 5G ilimitado, no hay forma de que funcione. De momento, las conexiones móviles no permiten disfrutar del «mando a distancia» de PS5.

    Así que por descarte he metido mi Analogue Pocket en la maleta, con la tarea pendiente de darle un repaso a los mejores shooter de los 80 y 90. Revivir los viejos clásicos de Konami (Salamander, Nemesis, Gradius, etc.), los de Taito con Darius y toda su prole y por supuesto otros muchos nombres de Irem, Toaplan y Capcom.

    Aunque os voy a ser sincero. Por si acaso me da un pequeño golpe de necesidad por jugar con títulos actuales, de paso he metido Steam Deck para intentar completar el DLC de Sea of Stars, Switch 2 para ver si Donkey Kong Bananza me termina de enganchar y PS Portal por si la conexión me va bien y hay alguna oportunidad de jugar con Sam Porter Bridges. Uno, que es débil.

  • Cómo transferir datos a una Steam Deck sin cables

    En la actualidad, el puerto USB-C se ha convertido en el estándar que debemos utilizar tanto para cargar cualquier dispositivo electrónico como para transferir datos. No cabe ninguna duda de que utilizar un cable para transferir datos entre dispositivos es siempre el método más seguro, rápido y fiable que podemos utilizar.

    Sin embargo, no siempre tenemos el cable a mano o el que utilizamos para cargarlo no permite transferir datos. Si queremos transferir datos entre un móvil y el PC, podemos utilizar la aplicación Enlace móvil de Windows aprovechando la red Wi-Fi a la que estemos conectados.

    Para enviar transferir datos a una consola portátil, gestionada por Windows, la forma más rápida de hacerlo es compartiendo una carpeta en red. Si la consola portátil está gestionada por SteamOS, como la Steam Deck, también podemos compartir una carpeta, sin embargo, si no tenemos conocimientos de Linux, el proceso puede hacerse muy largo y tedioso.

    Afortunadamente, existe un método mucho más sencillo de transferir datos entre una Steam Deck y un PC, un método que configura se encarga de configurar todo lo necesario para realizar este proceso. Estamos hablando de Winpinator y Warpinator.

    Pasar datos entre un Steam Deck y un PC

    Si hablamos de Winpinator y Warpinator, hablamos de dos aplicaciones gratuitas que se encargan de configurar todo lo necesario tanto en la Steam Deck como en un PC con Windows para transferir las capturas de pantalla, partidas guardadas, ROMs y mucho más.

    Winpinator es una versión no oficial de Warpinator, una aplicación para Linux que permite conectar un PC con una distribución Linux con una Steam Deck y que es la que vamos a instalar en la Steam Deck.

    Lo primero que debemos hacer es descargar la aplicación Warpinator en la Steam Deck accediendo el modo escritorio. Desde el modo escritorio, accedemos a la aplicación Discover y buscamos la aplicación Warpinator para descargarla e instalarla en la consola.

    La versión para Windows de esta aplicación, la podemos descargar en versión de 32 y 64 bits (dependiendo de la versión de nuestro sistema operativo) directamente desde su página web a través de este enlace.

    Con las dos aplicaciones ya instaladas tanto en la Steam Deck como el equipo con Windows, ejecutamos ambas y esperamos a que la aplicación para Windows detecte automáticamente la consola de Valve donde debemos tener abierta la aplicación Warpinator.

    Una vez que Winpinator ha detectado la Steam Deck pulsamos dos veces sobre esta y ya podemos empezar a transferir datos a esta consola.

    Si lo que queremos es enviar contenido de la consola de Valve a un PC con Windows, en la ventana de la aplicación Warpinator, pulsamos dos veces en el nombre del PC al que se encuentra conectada la consola y seleccionamos los archivos que queremos enviar.

    En ambos casos, cuando se envíe un archivo, tanto SteamOS como Windows mostrarán una notificación donde se nos informa que tenemos pendiente de recibir un archivo y si queremos seguir adelante. Como podemos ver, el funcionamiento es exactamente el mismo que cuando enviamos archivos desde un móvil a un PC vía Bluetooth.

    Los archivos recibidos en la Steam Deck se almacenan directamente en la carpeta Warpinator, mientras que, en Windows, por defecto, la carpeta es Descargas.

    No te asustes si el Bloc de Notas se parece cada vez más a WordPad

    Con el lanzamiento de Windows 95, Microsoft incluyó la aplicación WordPad, una aplicación que no llegó a cumplir los 30 años, ya que dejó de recibir el cariño de Microsoft en octubre de 2024 en Windows 11, donde, además, desapareció por completo. La desaparición de WordPad de Windows 11 implicaba ofrecer una alternativa que llegó de la mano del veterano Bloc de Notas.

    La aplicación Bloc de notas de Windows, es una aplicación muy básica que permite crear archivos de texto sin formato. Sin embargo, cuando WordPad desapareció, Microsoft comenzó a añadir nuevas funciones para que los usuarios no tuvieran que echar en falta a WordPad.

    Nuevas funciones de la aplicación Bloc de notas de Windows

    La primera función que recibió fue soporte para Copilot, una función que permite generar texto en base a una descripción e incluso reescribir por completo un texto seleccionado. Esta fue una de las primeras funciones que añadió Microsoft a la que le siguió la función de análisis ortográfico y gramatical, función que, por cierto, nunca llegó a estar disponible en WordPad.

    Sin embargo, hasta ahora seguía careciendo de la posibilidad de formatear el texto, es decir, cambiar el tamaño de las letras además de utiliza negrita o cursiva, funciones básicas en cualquier procesador que texto que los usuarios que utilizaban WordPad echaban de menos.

    Aunque más tarde de lo esperado, la compañía que fundó Bill Gates acaba de lanzar, en la versión Insider de Windows, todas estas funciones en la aplicación Bloc de notas. Además de permitir formatear el texto en base a un estilo de párrafo, también permite añadir viñetas para crear listas e incluso añadir vínculos al texto, una función que nunca llegó a WordPad.

    La implementación de este nuevo diseño de formato ha sido posible a través del estilo de escritura Markdown que permite formatear el texto sobre la marcha sin tener que utilizar atajos de teclado ni el ratón. Permite cambiar entre las vistas de sintaxis de Markdown y la vista formateada desde la parte inferior de la pantalla. El formato de los archivos del Bloc de notas seguirá siendo el mismo, texto plano, ya que es el formato que utilizar Markdown.

    Con todos los cambios que Microsoft ha introducido en esta aplicación, satisface las necesidades básicas de los usuarios que necesitan de una aplicación para crear documentos de texto. Obviamente, la intención de Microsoft no seguir añadiendo funciones sin ningún límite para que el Bloc de notas se convierta en una alternativa al todopoderoso Word.

    Como hemos comentado más arriba, estas nuevas funciones del Bloc de notas solo están disponible a través de la versión Insider Canary y Dev de Windows 11, por lo que todavía tardarán en llegar a los usuarios finales unas cuentas semanas.

    Las nuevas funciones del Bloc de notas no llegan a Windows 10

    A diferencia de Windows 11, WordPad sigue estando disponible en Windows 10 y seguirá así hasta el fin de sus días como sistema operativo con actualizaciones, fecha prevista para el 14 de octubre de 2025, por lo que no hay ninguna necesidad de implementar las nuevas funciones que ha recibido el Bloc de notas en Windows 11 ni las que recibirá en un futuro.

    Valve trabaja en otras gafas de Realidad Virtual, pero no para todos los bolsillos

    Valve es una compañía principalmente conocida por haber desarrollado Steam así como algunos de los juegos más influyentes de PC como Half-Life, Portal y Left 4 Dead. Pero también ha entrado en otros campos relacionados con los videojuegos que no forman parte únicamente del software, sino también de hardware como es el caso de su consola Steam Deck o de su visor VR Valve Index, el cuál podría tener un sucesor completamente independiente, unas nuevas gafas de realidad virtual.

    La realidad virtual llegó hace unos años como una de las tecnologías más novedosas que se habían logrado desarrollar, años después sigue teniendo un mercado relativamente amplio pero no sigue teniendo la misma influencia que cuando salió. Aun así hay compañías que siguen viendo en esta tecnología un gran potencial, Valve es una de ellas debido a que ha continuado apoyando todos los proyectos relacionados con el VR además de haber desarrollado sus propios sistemas para utilizarlo, junto con varios juegos que aprovechan al máximo lo que es capaz de ofrecer.

    El nuevo visor VR de Valve podría llegar este año con un precio bastante alto

    Cada vez es más sencillo conocer los planes que tiene una empresa mucho antes de que se hagan públicos, los rumores y las filtraciones hacen que sea prácticamente imposible para las grandes compañías mantener algo en secreto. En este caso uno de los nuevos rumores que han surgido tiene que ver con el casco de realidad virtual que está desarrollando Valve. Este nuevo modelo podría llegar a finales de años con un precio muy elevado ya que prácticamente costaría de base 1200 dólares o el equivalente a 1140€ sin contar los añadidos posteriores como los impuestos y demás.

    El nombre en clave de estas nuevas gafas VR es Deckard y a diferencia del modelo actual denominado como Index sería un dispositivo completamente independiente que funcionaría de una forma similar a las Meta Quest o a los visores PicoVR. Valve ha planteado como objetivo ofrecer al usuario la mejor experiencia posible sin recortar gastos, y es que aunque parezca extraño por el precio que tienen si este modelo llega al mercado con el precio base que hemos comentado al parecer estarían vendiendo con pérdidas ya que cuesta bastante más fabricarlos.

    Por su parte una de las características principales que ofrecerá es la posibilidad de jugar en pantalla plana a títulos que se pueden jugar en Steam Deck, es decir, que además de funcionar como dispositivo de VR también podrá utilizarse como consola portátil similar a lo que ofrecen las gafas de realidad aumentada. Está claro que la compañía no tiene problemas en términos de hardware, Valve Index fue uno de los visores de realidad virtual más avanzados que había en el mercado cuando se lanzó, por lo que posiblemente este nuevo sistema podría alcanzar calidades muy superiores.

    Lo que está claro es que la marca está apostando por mantenerse en un segmento del mercado mucho más pequeño, centrando sus esfuerzos en desarrollar un dispositivo de gama alta en lugar de dirigirse a un mercado más general.

    Cougar presenta sus nuevas cajas… ¿con refrigeración ecológica?

    Uno de los principales aspectos que debe tener el chasis de un ordenador para que un usuario lo pueda considerar bueno es un flujo de aire adecuado, ya que influye directamente en el rendimiento que tendrán el resto de los componentes. Por eso las marcas líderes del mercado como Cougar buscan la forma de conseguir mejorar esta característica, pero su nueva caja además trata de hacerlo de la forma más ecológica posible, así es la Cougar Airface ECO.

    Para muchas personas elegir el chasis perfecto para PC puede resultar bastante complicado, hay muchos modelos de una gran cantidad de fabricantes con precios bastante similares por lo que puede terminar siendo un dolor de cabeza buscar el modelo perfecto. Guiarse únicamente por el nombre de la marca o por el aspecto puede terminar siendo un error ya que la elección puede determinar el funcionamiento que tendrán luego los componentes, si por ejemplo el usuario elige un modelo que resulte demasiado pequeño, puede que el flujo de aire que tenga resulte extremadamente malo pudiendo llegar a causar Thermal Throttling en diversas piezas de hardware del ordenador.

    Una caja con una refrigeración de alta calidad y el menor consumo de energía posible

    Muchos de los diseños que tienen actualmente las cajas de PC buscan garantizar la eficiencia a nivel de refrigeración, tratando de reducir el estrés al que se someten los componentes que reducen las temperaturas para lograr a su vez reducir el coste energético. En este caso la nueva Cougar Airface ECO tiene como objetivo mantener todo el hardware con la menor temperatura posible mientras que también evita que la factura de la luz sea demasiado alta, ya que incorpora un sistema de ventilación optimizado para maximizar la refrigeración mientras que minimiza el impacto ambiental.

    Al combinar esto con las rejillas rejillas de ventilación que implementa junto con dos ventiladores PWM de 180 mm, el diseño permite conseguir un flujo de aire realmente bueno, manteniendo temperaturas internas bajas y canalizando el aire frio de forma eficiente reduciendo a su vez el consumo de energía. Además de esto la marca también ha escuchado a la comunidad realizando una serie de cambios para mejorar otros aspectos como el espacio vertical de la GPU para garantizar un flujo de aire sin obstáculos que permite aprovechar de mejor forma la refrigeración de los modelos de gama alta.

    Obviamente el sistema de gestión de cableado mejorado también tiene bastante importancia, permite que el montaje y el mantenimiento sean mucho más sencillos mientras que cuenta con un panel de E/S frontal modular que puede incorporarse tanto en la zona superior de la caja como en la parte inferior para adaptarlos a cualquier configuración. Lo último que cabe mencionar es el sistema de filtrado de polvo que tiene, cuenta con filtros en los tres lados ventilados para proteger los componentes internos mientras que resulta sencillo realizar un mantenimiento ya que se pueden retirar sin esfuerzo.

    Estas nuevas cajas llegarán a Europa en abril de este año y contarán con un precio de 125€.

    Se frustran los planes de TSMC: no podrán fabricar sus 2 nm en EE.UU.

    Muchas compañías están tratando de desarrollar una serie de tecnologías que permitan a los sistemas informáticos alcanzar nuevas cuotas de potencia, y está claro que si hablamos de los semiconductores que utilizan los chips, los nodos de TSMC son los que tienen los desarrollos más avanzados. Este es el principal motivo por el que EE.UU quiere que la compañía taiwanesa pueda fabricar sus nodos en Norteamérica, pero las últimas declaraciones del gobierno taiwanés dejan muy claro que las tecnologías más punteras no saldrán del país asiático.

    Cada vez son más las compañías que buscan una colaboración con la que es actualmente la compañía taiwanesa más importante del mundo, y es que, aunque Intel y Samsung también están dentro de la carrera por alcanzar los desarrollos de nodos más avanzados tecnológicamente, están muy por detrás de TSMC, algo que no les permite poder competir directamente contra ellos, haciendo que las empresas más importantes se decanten por utilizar los procesos creados en Taiwán.

    Taiwán no permitirá que TSMC fabrique nodos de 2 nm fuera del país

    Desde hace tiempo uno de los planes principales de TSMC pasa por ofrecer a Estados Unidos la capacidad de fabricar sus propios chips relacionados con las tecnologías más importantes que ha desarrollado la compañía, motivo por el que se están construyendo tres plantas en el país norteamericano. Pero todos los planes que tiene la compañía no contaban con la política extremadamente estricta que tiene Taiwán sobre las diversas tecnologías que se desarrollan en el país, y es que no podrán fabricar los nodos de tecnologías extremadamente avanzadas fuera del mismo.

    Como bien podemos imaginar, esto resulta en un golpe muy duro para Estados Unidos, no para TSMC en sí, ya que es el propio país de norte américa el que ha tratado de forzar la creación de las fábricas de la marca, permitiéndoles expandirse, invirtiendo miles de millones de dólares en el proceso. Y es que EE.UU. conoce la importancia que tiene para sus compañías más grandes la compañía taiwanesa, siendo el principal motivo por el que prácticamente subvencionaron todas las actividades de la compañía para lograr que llevasen la fabricación de sus nodos más punteros al continente occidental.

    Esto forma parte de un comunicado que dio a conocer J.W. Kuo, el Ministro de Asuntos Económicos de Taiwán, quien aseguró que pese a los esfuerzos tanto de EE.UU. como de TSMC por llevar sus nodos más avanzados a otros países, las tecnologías más importantes de la compañía se quedarán exclusivamente en el país asiático, sin opción de poder crearlas en otros lugares.

    «Dado que Taiwán tiene regulaciones para proteger sus propias tecnologías, TSMC no puede producir chips de 2 nanómetros en el extranjero actualmente.»

    «Aunque TSMC planea fabricar chips de 2 nanómetros [en el extranjero] en el futuro, su tecnología principal permanecerá en Taiwán.»

    Si al problema de no poder fabricar los chips en su propio país le sumamos los posibles aranceles que puede aplicar el gobierno estadounidense a todas las exportaciones de sus principales socios comerciales, podríamos estar frente a un problema que terminaría haciendo subir bastante el precio de los chips que utilizan las tecnologías de TSMC.

    Un fallo en el chipset provocó que los portátiles con procesador Intel se volvieran tostadoras

    Los problemas de temperatura de los procesadores Intel Core son de sobra conocidos por todos. Pero, lo que seguramente no sabías es que entre 2015 y 2018 se dieron graves problemas de funcionamiento en los chipsets de Intel. Concretamente, se dieron importantes problemas de sobre temperatura que generaban en los chipsets, provocando diferentes problemas en los ordenadores portátiles afectados.

    El chipset, también denominado Southbridge, es imprescindible en cualquier sistema. Se encarga de la gestión de la conectividad, como son los puertos USB, los puertos SATA o la conectividad Ethernet. Adicionalmente, pueden contar con capacidades de overclocking o gestión de volúmenes RAID.

    Podemos decir que son chips de control bastante sencillos y eficientes que, en muchos casos, solamente requieren disipadores pasivos. Esto no quita que, por defectos de fabricación o diseño, puedan llegar a generar importantes problemas.

    Grave problema de los chipset Intel

    Aunque asociamos el chipet a la placa base, los ordenadores portátiles también integran este elemento. Suelen ser bastante más sencillos en características que los integrados en las placas base destinadas a sistemas gaming.

    Intel entre 2015 y 2018 sufrió graves problemas con sus chipsets destinados a ordenadores portátiles. Un defecto en el proceso de fabricación género que estos funcionarán de manera incorrecta. Debido a este defecto, el Southbridge se terminaba calentando más de lo debido. Si en un ordenador de sobremesa ya es un problema, en un portátil donde todo está más compactado, el problema es aún más grave.

    Debes saber que fueron un total de cuatro modelos los afectados por el fallo en el diseño de Intel. Concretamente, los modelos fueron los siguientes:

    • Dell XPS 13
    • HP Spectre x360
    • Lenovo ThinkPad X1 Carbon
    • Microsoft Surface Laptop

    Estos ordenadores portátiles se vieron afectados por diferentes problemas de funcionamiento graves. Como primer problema, un exceso de temperatura en el chipset que terminaba generando un problema térmico en el sistema.

    Debido al exceso de temperatura y como medida de protección, el sistema reducía su rendimiento para protegerse ante la temperatura elevada. Como consecuencia de las elevadas temperaturas, se daban reinicios totalmente aleatorios. Finalmente, se daban constantes pantallazos azules de la muerte (BSOD).

    Como no era un problema de un fabricante, sino generalizado, rápidamente se detectó el origen del problema: los chipset de Intel. Ante esta situación, la compañía no tenía margen de maniobra y simplemente, se ofreció a solucionar el problema a los afectados.

    Para evitar que se replicará este problema en el futuro, la compañía hizo modificaciones en el proceso de fabricación de los chipsets. La compañía ha implementado mejoras en los procesos de desarrollo, fabricación y verificación de estos componentes. Algo que no quita que, en un futuro, se pueda volver a repetir este defecto.

    Obviamente, este problema tuvo un gran impacto económico en la compañía, ya que tuvo que reparar decenas de miles de ordenadores portátiles. Además, genero un problema reputacional a Intel y sus clientes, que sufrieron una fuga considerable de clientes.

    Que sepamos, algo así con los chipsets de Intel nunca ha vuelto a suceder desde entonces, lo cual significa que los nuevos protocolos de la compañía son efectos. Esto no quita que se puedan dar otros problemas en el futuro.

    El proyecto fallido de la consola Nintendo PlayStation hace ricos a sus dueños

    La historia de los videojuegos no solo la han escrito Nintendo, Sega y Sony. Muchos otros fabricantes lanzaron apuestas similares al mercado, pero no tuvieron el mismo éxito. En un movimiento que hoy en día sería imposible, Nintendo y Sony unieron sus fuerzas para lanzar la Nintendo PlayStation, una consola de la que únicamente se fabricación 200 consolas y que, fueron destruidas (o al menos es lo que se dijo en su momento).

    Sony y Nintendo juntaron sus fuerzas a finales de los 80 para crear una consola de juegos en formato CD-ROM pero que finalmente nunca vio la luz. La idea de esta asociación era crear una consola como la SNES pero que, además de un lector de cartuchos, también tuviera un lector de CDs. El único rasgo de Nintendo en esta consola son los cartuchos y el clásico mando de control, porque su nombre no aparece en ninguna parte de la consola, donde aparece Sony y PlayStation y en el mando, donde también aparecen los mismos nombres.

    Con el proyecto ya cancelado, Sony lanzó la PlayStation y Nintendo la Game Cube. De esta asociación Nintendo se dio cuenta de que los cartuchos de videojuegos no eran el futuro ya que ofrecían un mayor número de desventajas que los CDs aunque posteriormente los volvió a recuperar con la Nintendo Switch por cuestiones de tamaño.

    Aunque esta consola no llegó a comercializarse en el mercado, en el mercado se pueden encontrar muy pocos modelos de esta. De hecho, a principios de año, se subastó uno de estos modelos, subasta que alcanzó los 360.000 dólares, una pieza de colección por la que muy pocos pueden estar dispuestos a pagar ya que únicamente sirve para lucirla en una vitrina, porque como no llegó al mercado, no se lanzó ningún título para ella, al menos en formato CD.

    35.000 dólares por un mando de la Nintendo PlayStation

    Hace unos días, se celebró una subasta similar a la de esta consola, sin embargo, el objeto a subastar era un mando de esta consola, un mando por el que se llegó a pagar 35.000 dólares, una décima parte de lo que meses atrás se pagó con la consola completa.

    Como podemos ver en las imágenes adjuntas, el mando se encuentra en perfectas condiciones y todavía conservar el plástico que cubre el cable enrollado para que ocupe un menor espacio en la caja. Al tratarse de ventas privadas, no sabemos si el comprador de este mando es el mismo que meses atrás pagó 360.000 dólares por la consola.

    En 2020, la casa de subastas Heritage Auctions que se ha encargado de esta última, vendió un mando, también para esta consola, que mostraba el texto Nintendo Super Famicom Controller, un mando exclusivo del mercado japones ya que es así como se denominada a la SNES.

    Los compañeros de Engadget publicaron en YouTube un vídeo hace 8 años en la que se entrevista a uno de los pocos usuarios que, en aquel momento, tenía la Nintendo PlayStation y donde se muestra su funcionamiento utilizando cartuchos, ya que, como hemos comentado más arriba, no se llegó a lanzar ningún juego en formato CD.


  • ¿Te imaginas jugar a juegos de PC con la mente? Con Neuralink ya se puede

    La evolución de la tecnología en los últimos años nos ha dejado grandes novedades que han permitido en muchos casos ayudar a personas que no tienen precisamente una vida fácil a adaptarse para poder vivir de forma relativamente normal. En este caso Neuralink es ese proyecto que busca incorporar un chip en el cerebro de las personas para poder utilizar este órgano como dispositivo de entrada, y eso incluye el hecho de poder jugar a juegos con la mente.

    Tras varios años de desarrollo y pruebas, Neuralink se ha implementado en el primer paciente humano, una persona con tetraplejia que se sometió a la cirugía cerebral para poder implementar el chip que le permite conectar su cerebro directamente con un dispositivo informático. Este proyecto ha recibido una gran cantidad de críticas por las diversas fases que ha pasado en su desarrollo, entre otras cosas, los rumores de que este implante cerebral supuestamente han matado a varios simios.

    Controlar un ordenador con la mente ya es posible

    Aunque parezca sacado de un juego distópico con temática Cyberpunk, cada vez estamos más cerca de ver y experimentar el funcionamiento de los implantes cerebrales, aunque está claro que el desarrollo todavía está en pruebas no sería extraño que en unos años comenzásemos a ver más gente que se ha sumado a los diversos proyectos relacionados con el implante de un chip en el cerebro.

    Sobre este tipo de situación resulta complicado posicionarse, ya que al final si pensamos en los riesgos que puede acarrear tener un chip incrustado en el cerebro es normal que pensemos que no debería existir una tecnología así, pero al final, tal y como vemos en el video que ha publicado Neuralink, si tenemos en cuenta los usos que puede tener para ayudar a personas que por ejemplo, no pueden mover la mayor parte de su cuerpo es normal que tengamos un dilema sobre si apoyar o no este tipo de proyectos.

    De momento, el primer usuario al que se le ha incorporado este sistema es capaz de crear una imagen mental para mover lo que sería un ratón «virtual» con la mente, aunque según indican, es necesario centrar la mirada en un punto para poder hacer esto. Esto implica, que de momento esta tecnología sería como una versión que requiere cirugía cerebral del seguimiento ocular, por lo que tan solo podemos esperar a ver qué nos deparará en un futuro.

    Neuralink @neuralink https://t.co/OMIeGGjYtG 20 de marzo, 2024 • 22:31
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    La cirugía cerebral, ¿el próximo periférico para gaming?

    Está claro que no se trata de un tema que del que se pueda hablar a la ligera, y es que al final el hecho de poder utilizar la mente para controlar un ordenador es algo realmente extraordinario, sobre todo teniendo en cuenta que es un dispositivo completamente nuevo que puede tener muchos riesgos. Pero según indica su primer usuario, estos dilemas sobre su uso no le ha impedido utilizarlo para quedarse jugando al Civilization VI hasta las 6 de la mañana.

    Según indica, es la primera vez después de ocho años siendo tetrapléjico que ha podido volver a disfrutar de los videojuegos sin tener que preocuparse de los problemas que puede tener para jugarlos, aunque destaca un punto negativo sobre el chip en desarrollo. Y es que según indica, la duración de la batería de Neuralink puede resultar un problema, si tenemos en cuenta que dura ocho horas podemos comprender que es un plazo realmente corto para largas sesiones de juegos o en general para un dispositivo que debemos llevar siempre puesto para utilizar cualquier cosa con la mente.

    Por el momento tanto desde Neuralink como el paciente se muestran optimistas sobre el futuro de esta interfaz cerebral, animando también a inscribirse a otras personas que quieran someterse a esta operación para poder tener un periférico incorporado en el cerebro.

    Los Intel NUC ahora son ASUS, pero sigue habiendo mini PC de «tipo NUC»

    Intel decidió el año pasado que era el momento de abandonar la gama de equipos NUC y le trasladó el negocio a ASUS, sin embargo, el resto de los fabricantes puede seguir lanzando productos utilizando este mismo nombre. A esta gama de mini Pcs, tenemos que sumar un nuevo modelo del fabricante Simply NUC denominado Emerald 2.

    Como bien podemos deducir por el nombre, el Emerald 2 es la segunda generación de este modelo, un equipo que diseñado tanto para el hogar como la oficina y en cuyo interior se encuentra la gama de procesadores Raptor Lake de 13ª generación con la gráfica Iris Xe de Intel integrada, por lo que es una solución perfecta para utilizar aplicaciones de ofimática como Word, Excel, aplicaciones de coreo electrónico, navegar por Internet pero no es una solución para disfrutar de juegos de última generación.

    Gama Emerald 2 de Simply NUC

    La nueva gama NUC Emerald 2 está formada por 3 modelos claramente diferenciables:

    • NUC13EMi3. El modelo NUC13EMi3 está gestionado por el procesador Intel Core i3 1315U CON 6 núcleos y 8 hilos, con gráficos UHD y un precio de salida de 519 euros sin IVA.
    • NUC13EMi5. En el interior de este modelo, se encuentra el procesador Intel Core i5 1340P con gráficos Iris Xe. Este modelo parte de los 629 euros sin IVA.
    • NUC13EMi7. Gestionado por el Intel Core i7 1360P también con gráficos Iris Xe. El precio base de este modelo es de 749 euros sin IVA.

    Todos los modelos que forman parte de la gama Emerald 2 incluyen 3 puertos HDMI para conectar hasta 3 pantallas de forma simultánea y un puerto USB 4.0 tipo USB-C compatible con Display Port para conectar monitores con puerto USB-C.

    En cuanto a los puertos para transmitir información, encontramos un puerto USB 4.0 Tipo C, 2 puertos USB 3.2, dos puertos USB 2.0, un jack para auriculares y un receptor de infrarrojos. Además, cuenta con un lector de tarjetas SD e incluye la tecnología Intel SGX en la BIOS para proteger los equipos de ataques maliciosos remotos.

    En cuanto a conectividad, esta nueva gama incluye un módulo Wi-Fi AX201 que ofrece una velocidad máxima de transmisión de datos de hasta 2,4 GHz además de dos puertos Ethernet de hasta 2,5 GHz. No podemos olvidarnos de la conexión Bluetooth 5.0. Pero, además, también está disponible en versión LTE, una solución perfecta para ubicaciones donde no hay una conexión a Internet vía router.

    Respecto a la configuración base, encontramos 4 GB de memoria RAM y 256 GB M.2 PCIe de almacenamiento. La configuración máxima de RAM que aceptan los 3 modelos de la gama Emerald es de 64 GB, y, en cuanto al almacenamiento, sube hasta los 8 TB NMVe PCIe. Si queremos la versión con conexión LTE, tenemos que sumar 300 euros más.

    Podemos comprarlo con la última versión de Ubuntu preinstalado de forma gratuita o con Windows 11 IoT, Home o Pro por 110, 125 y 160 euros respectivamente. Según afirma el máximo responsable de Simply Nuc, después del éxito que tuvo la primera generación, han decidido actualizar esta gama con una segunda generación, una segunda generación que, sin duda, superará las expectativas de los clientes que quieren un equipo de alto rendimiento con reducidas dimensiones. Esta nueva gama de equipos NUC de Simply ya está disponible en el mercado a través de su página web.